暗黑2带毒武器的问题?
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分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
在玩游戏的时候发现,在能力需求相当的同类武器中,带毒武器的攻击力远远高于带其他属性攻击和攻击加成的武器。
比如同样11级能用的组合弓 带毒通常都有 30-40
而带其他属性或攻击加成的只有20-25
可是实际战斗起来带毒武器反而威力小。
这些攻击力都是怎么算的?
解析:
毒伤害是按时间来计算的。毒伤害总量要除以时间(秒数)才是每秒的效率。再除以25,就是每帧的效率(暗黑的动画1秒为25帧)。当然,毒效率越高越好。
具体算法如下:
每个“毒源”的效率=总量÷时间(秒)÷25
拥有不止一个“毒源”时:
总毒伤效率=各个“毒源”的效率累加。
使用远程武器(弓弩、标枪等)打击,对方总中毒时间=各个“毒源”的延续时间累加。
使用近身攻击武器打击,对方总中毒时间=各个“毒源”的延续时间累加÷“毒源”的数量
需要指出的是,同一件物品上的各个镶嵌物视作不同毒源;不同词缀则效率相加、时间相加之后当作一个毒源参与以后的运算。
玩家、雇佣兵中毒时间在噩梦难度加40%,地狱难度加100%。
另外,毒伤害虽然是按帧计算的连续伤害,但是不受MDR("元素伤害减少X")的影响。
举个例子
你有一把攻击力是20-40的武器 没秒中攻击2次
那么每秒的平均伤害为(20+40)*2/2=60
另一把武器 攻击力是5-10 每秒中攻击2次 毒素伤害100 持续5秒
那么他的伤害伤害为(5+10)*2/2+100/5=35
明白了没有
同理 2-3的火牌牌会比6点持续3秒的毒牌牌要好
攻击速度越快 效果差距越大
问题描述:
在玩游戏的时候发现,在能力需求相当的同类武器中,带毒武器的攻击力远远高于带其他属性攻击和攻击加成的武器。
比如同样11级能用的组合弓 带毒通常都有 30-40
而带其他属性或攻击加成的只有20-25
可是实际战斗起来带毒武器反而威力小。
这些攻击力都是怎么算的?
解析:
毒伤害是按时间来计算的。毒伤害总量要除以时间(秒数)才是每秒的效率。再除以25,就是每帧的效率(暗黑的动画1秒为25帧)。当然,毒效率越高越好。
具体算法如下:
每个“毒源”的效率=总量÷时间(秒)÷25
拥有不止一个“毒源”时:
总毒伤效率=各个“毒源”的效率累加。
使用远程武器(弓弩、标枪等)打击,对方总中毒时间=各个“毒源”的延续时间累加。
使用近身攻击武器打击,对方总中毒时间=各个“毒源”的延续时间累加÷“毒源”的数量
需要指出的是,同一件物品上的各个镶嵌物视作不同毒源;不同词缀则效率相加、时间相加之后当作一个毒源参与以后的运算。
玩家、雇佣兵中毒时间在噩梦难度加40%,地狱难度加100%。
另外,毒伤害虽然是按帧计算的连续伤害,但是不受MDR("元素伤害减少X")的影响。
举个例子
你有一把攻击力是20-40的武器 没秒中攻击2次
那么每秒的平均伤害为(20+40)*2/2=60
另一把武器 攻击力是5-10 每秒中攻击2次 毒素伤害100 持续5秒
那么他的伤害伤害为(5+10)*2/2+100/5=35
明白了没有
同理 2-3的火牌牌会比6点持续3秒的毒牌牌要好
攻击速度越快 效果差距越大
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