游戏《红警3》苏联打法有哪些?
如下:
苏联主要有三个开局,常规开局,基本的建造顺序BO(Build Order)是:兵营(熊侦查,工程师占领油井,小兵)-电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-重工(打盟军先出牛蛙,内战先出镰刀,打帝国可以都出)-大电-开三矿,可以随机应变,三矿后有很多选择,可以起机场(较多),开四矿,或者直接高科T3。
起重机,基本的BO是起重机-小电+兵营-矿+矿-卖掉兵营或者先出小电-大电+重工-三矿,常见于大地图和TR(Tower Rush)。
速重工:电站-矿-重工,苏联内战前期的压制很给力。
其他的有速机场:兵营--电站-矿-矿-电站(或者卖掉兵营不出小电)-大电-机场-三矿,这个比较少见。
速船厂:小电-矿-船厂,某些地图速船厂出电鱼比较受用。
这些是玩家总结出来的基本格式吧,具体随机应变。
偷袭,苏联协议大多是选择中间一条线路,称对方不注意,用最高机密协议的轨道坠落打掉对方矿车,这招只能打人,打电脑不行。
面对盟军可以双刃空投防空兵,防空兵F技能很给力,对方来不及回防的话,就可以打掉他一个矿场,至少也可以打掉矿车,但成本也高。
面对帝国可以利用双刃的机动性,在能防高空或者制空的情况下,打击其分矿(双刃+牛蛙或者双刃+米格)。
还可以用苏联最猥琐的恐怖机器人做骚扰,还有牛蛙的空投也不容小视。
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