天龙八部明教进阶什么技能

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cheers张
2022-12-14 · 超过138用户采纳过TA的回答
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天龙八部3明教进阶技能详解
回答于2011-12-16
  天龙3公测一个多月以来,各种进阶技能的效果日渐浮出水面,明教5种技能各有所长,如何取舍成为明教玩家最为关注的话题。本文总结了众多热心玩家提供的数据、分析,希望能给迷茫中的明教一些参考。
  从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看,攻击技能封顶为心法附加火攻放大10倍,怒火连斩增加为17刀,控制时间翻倍,烽火45秒冷却。估计很难再有变动,以下所有分析均以此为基准。
  火烧赤壁、炎龙无双进阶伤害的计算方法 进阶只放大心法增加的火攻,雕文也一样,二者是平行的关系
  如果进阶炎龙并且修满,假设炎龙心法附加2000火攻,雕文炎龙5级,则炎龙的伤害为:
  平砍伤害+2000×(进阶的10倍+雕文1倍)×(1+减抗下限)×1.5
  如果平砍1W,减抗下限20,则最终伤害为4.96W.
  如果开了怒火,4.96再乘以对应刀数的放大倍数。
  进阶怒火缘何成了鸡肋
  基础伤害低则进阶火烧、炎龙输出高,基础伤害高则进阶怒火输出高。通俗点说宝石越高,平砍越高,越适合进阶怒火,到底高到多少才是临界点?
  首先把火烧放在一边,因为和进阶怒火侧重点不同。然后选择高心法,因为低心法、低级宝石不可能达到这临界点。
  玩家BreathOnline提供的数据:炎龙(119心法+5级项链雕文 4000火,进阶为2W2)武魂6级(4000火攻)火烧(1200火攻) 血战 (4.6W外攻) 暗器投掷 (3000火攻)
  火格提供的怒火对应刀数的放大倍数

  怒火总伤害=平砍伤害×对应刀数放大倍数+技能附加伤害×对应刀数放大倍数 进阶怒火,平砍伤害增加更多;进阶炎龙,技能伤害增加更多 二者扯平的时候就临界点,由此可以算出临界点的平砍伤害
  假设减抗下限为20,则对应技能的附加伤害为:炎龙进阶2W2*1.5*1.2=3.96W没进阶7200;武魂7200;火烧2160;血战约2300;暗器投掷5400。斗转我们就忽略了。
  假设第1刀到第15刀对应放大倍数F1—F15,出招顺序为完美怒火
  进阶怒火时,从第13刀到第17刀分别为火烧、血战、暗器、武魂、炎龙。
  技能附加总伤害为7.15W
  进阶炎龙则先换成11到第15刀用技能
  技能附加总伤害为15.1
  也就是说高心法明教进阶炎龙比进阶怒火,技能附加伤害大约高出8万。
  再来看平砍伤害差
  进阶炎龙是怒火15刀+2刀平砍;则平砍总伤害为
  平砍*(F1+F2+…F14+F15+1+1)
  进阶怒火是17刀怒火。平砍总伤害为
  平砍*(F1+F2+…F16+F17)
日有寸进QD
2022-12-15 · TA获得超过343个赞
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天龙3公测一个多月以来,各种进阶技能的效果日渐浮出水面,明教5种技能各有所长,如何取舍成为明教玩家最为关注的话题。本文总结了众多热心玩家提供的数据、分析,希望能给迷茫中的明教一些参考。
  从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看,攻击技能封顶为心法附加火攻放大10倍,怒火连斩增加为17刀,控制时间翻倍,烽火45秒冷却。估计很难再有变动,以下所有分析均以此为基准。
  火烧赤壁、炎龙无双进阶伤害的计算方法 进阶只放大心法增加的火攻,雕文也一样,二者是平行的关系
  如果进阶炎龙并且修满,假设炎龙心法附加2000火攻,雕文炎龙5级,则炎龙的伤害为:
  平砍伤害+2000×(进阶的10倍+雕文1倍)×(1+减抗下限)×1.5
  如果平砍1W,减抗下限20,则最终伤害为4.96W.
  如果开了怒火,4.96再乘以对应刀数的放大倍数。
  进阶怒火缘何成了鸡肋
  基础伤害低则进阶火烧、炎龙输出高,基础伤害高则进阶怒火输出高。通俗点说宝石越高,平砍越高,越适合进阶怒火,到底高到多少才是临界点?
  首先把火烧放在一边,因为和进阶怒火侧重点不同。然后选择高心法,因为低心法、低级宝石不可能达到这临界点。
  玩家BreathOnline提供的数据:炎龙(119心法+5级项链雕文 4000火,进阶为2W2)武魂6级(4000火攻)火烧(1200火攻) 血战 (4.6W外攻) 暗器投掷 (3000火攻)
  火格提供的怒火对应刀数的放大倍数

  怒火总伤害=平砍伤害×对应刀数放大倍数+技能附加伤害×对应刀数放大倍数 进阶怒火,平砍伤害增加更多;进阶炎龙,技能伤害增加更多 二者扯平的时候就临界点,由此可以算出临界点的平砍伤害
  假设减抗下限为20,则对应技能的附加伤害为:炎龙进阶2W2*1.5*1.2=3.96W没进阶7200;武魂7200;火烧2160;血战约2300;暗器投掷5400。斗转我们就忽略了。
  假设第1刀到第15刀对应放大倍数F1—F15,出招顺序为完美怒火
  进阶怒火时,从第13刀到第17刀分别为火烧、血战、暗器、武魂、炎龙。
  技能附加总伤害为7.15W
  进阶炎龙则先换成11到第15刀用技能
  技能附加总伤害为15.1
  也就是说高心法明教进阶炎龙比进阶怒火,技能附加伤害大约高出8万。
  再来看平砍伤害差
  进阶炎龙是怒火15刀+2刀平砍;则平砍总伤害为
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天龙3公测一个多月以来,各种进阶技能的效果日渐浮出水面,明教5种技能各有所长,如何取舍成为明教玩家最为关注的话题。本文总结了众多热心玩家提供的数据、分析,希望能给迷茫中的明教一些参考。
从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看,攻击技能封顶为心法附加火攻放大10倍,怒火连斩增加为17刀,控制时间翻倍,烽火45秒冷却。估计很难再有变动,以下所有分析均以此为基准。
火烧赤壁、炎龙无双进阶伤害的计算方法 进阶只放大心法增加的火攻,雕文也一样,二者是平行的关系
如果进阶炎龙并且修满,假设炎龙心法附加2000火攻,雕文炎龙5级,则炎龙的伤害为:
平砍伤害+2000×(进阶的10倍+雕文1倍)×(1+减抗下限)×1.5
如果平砍1W,减抗下限20,则最终伤害为4.96W.
如果开了怒火,4.96再乘以对应刀数的放大倍数。
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基础伤害低则进阶火烧、炎龙输出高,基础伤害高则进阶怒火输出高。通俗点说宝石越高,平砍越高,越适合进阶怒火,到底高到多少才是临界点?
首先把火烧放在一边,因为和进阶怒火侧重点不同。然后选择高心法,因为低心法、低级宝石不可能达到这临界点。
玩家BreathOnline提供的数据:炎龙(119心法+5级项链雕文 4000火,进阶为2W2)武魂6级(4000火攻)火烧(1200火攻) 血战 (4.6W外攻) 暗器投掷 (3000火攻)
火格提供的怒火对应刀数的放大倍数

怒火总伤害=平砍伤害×对应刀数放大倍数+技能附加伤害×对应刀数放大倍数 进阶怒火,平砍伤害增加更多;进阶炎龙,技能伤害增加更多 二者扯平的时候就临界点,由此可以算出临界点的平砍伤害
假设减抗下限为20,则对应技能的附加伤害为:炎龙进阶2W2*1.5*1.2=3.96W没进阶7200;武魂7200;火烧2160;血战约2300;暗器投掷5400。斗转我们就忽略了。
假设第1刀到第15刀对应放大倍数F1—F15,出招顺序为完美怒火
进阶怒火时,从第13刀到第17刀分别为火烧、血战、暗器、武魂、炎龙。
技能附加总伤害为7.15W
进阶炎龙则先换成11到第15刀用技能
技能附加总伤害为15.1
也就是说高心法明教进阶炎龙比进阶怒火,技能附加伤害大约高出8万。
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进阶炎龙是怒火15刀+2刀平砍;则平砍总伤害为
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易冬桖095
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从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看,攻击技能封顶为心法附加火攻放大10倍,怒火连斩增加为17刀,控制时间翻倍,烽火45秒冷却。估计很难再有变动,以下所有分析均以此为基准。
  火烧赤壁、炎龙无双进阶伤害的计算方法 进阶只放大心法增加的火攻,雕文也一样,二者是平行的关系
  如果进阶炎龙并且修满,假设炎龙心法附加2000火攻,雕文炎龙5级,则炎龙的伤害为:
  平砍伤害+2000×(进阶的10倍+雕文1倍)×(1+减抗下限)×1.5
  如果平砍1W,减抗下限20,则最终伤害为4.96W.
  如果开了怒火,4.96再乘以对应刀数的放大倍数。
  进阶怒火缘何成了鸡肋
  基础伤害低则进阶火烧、炎龙输出高,基础伤害高则进阶怒火输出高。通俗点说宝石越高,平砍越高,越适合进阶怒火,到底高到多少才是临界点?
  首先把火烧放在一边,因为和进阶怒火侧重点不同。然后选择高心法,因为低心法、低级宝石不可能达到这临界点。
  玩家BreathOnline提供的数据:炎龙(119心法+5级项链雕文 4000火,进阶为2W2)武魂6级(4000火攻)火烧(1200火攻) 血战 (4.6W外攻) 暗器投掷 (3000火攻)
  火格提供的怒火对应刀数的放大倍数

  怒火总伤害=平砍伤害×对应刀数放大倍数+技能附加伤害×对应刀数放大倍数 进阶怒火,平砍伤害增加更多;进阶炎龙,技能伤害增加更多 二者扯平的时候就临界点,由此可以算出临界点的平砍伤害
  假设减抗下限为20,则对应技能的附加伤害为:炎龙进阶2W2*1.5*1.2=3.96W没进阶7200;武魂7200;火烧2160;血战约2300;暗器投掷5400。斗转我们就忽略了。
  假设第1刀到第15刀对应放大倍数F1—F15,出招顺序为完美怒火
  进阶怒火时,从第13刀到第17刀分别为火烧、血战、暗器、武魂、炎龙。
  技能附加总伤害为7.15W
  进阶炎龙则先换成11到第15刀用技能
  技能附加总伤害为15.1
  也就是说高心法明教进阶炎龙比进阶怒火,技能附加伤害大约高出8万。
  再来看平砍伤害差
  进阶炎龙是怒火15刀+2刀平砍;则平砍总伤害为
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元怎么样
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混校场就进阶点穴和炎龙,对自己命中不自信的进阶火烧,容错率高一点。
野外小规模打架(6人以下),进阶点穴或者烽火都行,火烧和炎龙视对手经脉抗什么而定。
野外团战城战帮战野火什么的,进阶烽火,先手拉对方峨眉或者高输出打手,火烧和炎龙随意。打团战最好有yy指挥,没指挥有可能被对方一个团打赢你们两个团。
宋辽进阶烽火和炎龙,烽火拉对方分数高的人,炎龙最后时刻抢人头。
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