《星际争霸2》高手运用的小技巧
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1.Tab键可以在同一编队中切换不同的兵种,玩war3的同学应该都很清楚。
2.shift键可以给一下子给选中的部队发布多个指令,部队会去一一执行,玩war3的同学应该都很清楚。例如选中一个probe,按住shift键连续放下多个水晶,probe会自己一个个地去造。shift键的这种用法在农民在对方家里绕路和补充房子的时候很管用。
3.部队hit & run的时候,既可以用H键,也可以用S键。星际1里只能用H键,如果按S键部队会愣一下而不会立刻开火。
4.选中多个同一种魔法兵种释放技能时,只要按住该技能的热键,再连续点左键就能连续释放技能了。比起传统的按一下热键,再点一下左键这样多次重复才能连续释放技能,以上方法大大减少操作量。比如鬼兵的狙击,战列舰的大和炮,哨兵的立场,电兵的闪电,感染者的扔感染枪兵,甚至是神族的折跃门传同一种兵都可以这样连续释放。
5.星际2里有一些自动释放的技能,比如SCV和矿螺的维修技能(矿螺也可以维修,修理速度比SCV快),医疗机的治疗,狂热者的冲锋,航母的制造小飞机。右键点击该技能,技能图标显示被激活之后,单位就可以在需要的时候自动释放该技能了,右键再点一下就会取消自动释放,技能图标的激活状态会消失。
6.农民穿矿不需要视野,而且对战地图的地形一开始就是可见的,不像星际1里是被黑雾覆盖。这意味着农民可以直接点对方家里的水晶矿穿进去侦查,对方是堵不住的,甚至利用农民穿矿把对手堵口的单位强行挤开破口。注意农民穿矿无法穿过架起的坦克,这和一代也不同。人族玩家注意不要在矿区和基地之间架坦克,以免降低自己采集资源的效率。
7.人族Ghost有一个停火技能,按了它就不会攻击敌人,这让Ghost更不容易被敌人发现。
8.同一部队中拥有同种技能的不同兵种,按下该技能的热键,会在这些不同的兵种身上同时生效。比如枪兵和掠夺按一下T会同时打兴奋剂,不需要分开编队。一代混编了不同的单位,技能键会消失,比如枪兵火兵护士编一队不能打兴奋剂。
9.很多人族TVZ的时候对自爆虫很头疼,枪兵在自爆面前太过脆弱。感染虫群体定身加自爆AOE让纯步兵的组合没有任何操作的空间现在TVZ和虫族刚正面必须要有坦克,坦克不要架成一堆,要有纵深。交战时看到虫族混编着自爆虫的部队冲上来时。CTRL+左键选中枪兵打兴奋剂往后拉,留下坦克,掠夺者这些重甲部队当肉盾。控制坦克点杀自爆虫。有坦克在,对方的感染虫也不会太过嚣张。
10.神族凤凰战机的反重力技能有隐藏的秘密。50点魔法值仅仅是启动该技能所需要的魔法,还需要极少量的魔法维持技能的持续释放。如果刚好50点魔法就立即释放反重力技能,技能会在启动的瞬间终止。凤凰释放技能时中了EMP,技能也会立刻被打断。因此TVP正面交战时,如果对方用凤凰抬起自己的坦克,让Ghost立即对凤凰放EMP。
11.人族的恶狼战车攻击是直线的,但宽度没有一代的Lurker那么宽。很多人族TVZ初期喜欢出4辆左右的恶狼屠农。面对恶狼的骚扰,拉农民一定要谨慎。因为农民在被拉走的时候,往往是成一条直线的。有时不拉农民反而比拉农民损失更小。
12.人族的雷神对空有小范围的AOE伤害且射程很远。对轻甲的攻击力是对重甲的两倍,(6+6VS轻甲)*4。因此是飞龙的克星。但雷神机动性较差,遇到落单的雷神,飞龙注意及时分散开,就像一代时对抗海盗和白球一样。
13.坦克对单个重甲单位的DPS,平A比架起更高。因此拆建筑时用平A拆得更快,尤其是虫子建筑打爆后会冒出小虫子,架起可能会误伤自己的部队。
14.狂热者比起一代,攻击前摇时间(Dota术语,单位停止移动到发动攻击之间的时间间隔)缩短,PvZ初期狂热者压制时,可以控制狂热者hit & run,一下右键一下S键,小狗攻击力低但攻击速度快,这样操作就能把两者在单位时间内发动的攻击次数拉近,让小狗不能充分输出伤害,还可以有效避免被小狗包围。
15.神族的回盾机制改变,二代神族单位受到伤害时护盾不会立刻回复,要等停止受伤害7秒以后才会回复,且回复速度极快。因此把护盾受损的单位往后拉,等7秒之后再回到战斗会比较赚。
16.人族的EMP除了减掉范围内的神族100点护盾,清空范围内所有单位的魔法之外,还能使范围内的隐形单位在几秒内显形。当雷达不够,又没有反隐的单位和建筑时时可以用EMP来反隐。
17.人族的SCV和矿螺能修神族的机械单位,但不能修神族的建筑。
18.巨像攻击自己人和攻击敌人的时候不同,A自己人时要等巨像发出的光束动画结束之后才能造成伤害,要是不等动画结束就让巨像移动,自己人会毫发无伤。而A敌人时,在光束的动画刚开始时就会使敌人受到伤害。因此在没有反隐的情况下,可以像一代用白球盲打一样。利用巨像的AOE伤害A自己人来消灭隐形单位。所不同的是,二代自己人可以会做到毫发无伤。
19.神族的凤凰战机可以边移动变攻击,即使是右键点过去,凤凰也会自动攻击进入射程范围内的敌人。在对抗飞龙时很有效,极大减少操作量。
20.神族虚空战舰的攻击力随时间增长。PvT时用速虚空rush,可以在对方门口造个水晶来让虚空充能。
21.虫族的自爆虫可以就地爆炸,比如去追杀农民时,还没有碰到农民,但农民已经在自爆虫AOE伤害的范围内,就可以让自爆虫就地爆炸来造成伤害。
22.虫族的自爆虫可以在埋地的情况下就地爆炸,相当于手动地雷。
23.虫族的蟑螂和感染虫可以埋地移动,并且可以穿过神族哨兵释放的力场。
24.神族哨兵的力场可以被巨型地面单位踩碎,也就是人族的雷神,神族的巨像和虫族的雷兽。因此虫族在和神族后期大规模正面交战时可以加入雷兽来破坏神族的力场。
25.虫族拥有2本后,房子可以在原地不动铺菌毯。因此可以用来隐藏自己的科技建筑。比如ZvT二本升级好之后,让一个在阴暗角落的房子铺菌毯,农民在那里造飞龙塔,让人族的雷达难以发现。
26.游戏中按住ALT键显血,也可以打开永久显血模式。依次打开选单(F10),游戏设定(M),显示单位状态条,选择永久显示模式。不仅仅是显血,也可以看到己方单位建造和科技研究进度,有存活时间限制单位剩余的时间,以及皇后在基地上产的卵的孵化所剩的时间等等。
2.shift键可以给一下子给选中的部队发布多个指令,部队会去一一执行,玩war3的同学应该都很清楚。例如选中一个probe,按住shift键连续放下多个水晶,probe会自己一个个地去造。shift键的这种用法在农民在对方家里绕路和补充房子的时候很管用。
3.部队hit & run的时候,既可以用H键,也可以用S键。星际1里只能用H键,如果按S键部队会愣一下而不会立刻开火。
4.选中多个同一种魔法兵种释放技能时,只要按住该技能的热键,再连续点左键就能连续释放技能了。比起传统的按一下热键,再点一下左键这样多次重复才能连续释放技能,以上方法大大减少操作量。比如鬼兵的狙击,战列舰的大和炮,哨兵的立场,电兵的闪电,感染者的扔感染枪兵,甚至是神族的折跃门传同一种兵都可以这样连续释放。
5.星际2里有一些自动释放的技能,比如SCV和矿螺的维修技能(矿螺也可以维修,修理速度比SCV快),医疗机的治疗,狂热者的冲锋,航母的制造小飞机。右键点击该技能,技能图标显示被激活之后,单位就可以在需要的时候自动释放该技能了,右键再点一下就会取消自动释放,技能图标的激活状态会消失。
6.农民穿矿不需要视野,而且对战地图的地形一开始就是可见的,不像星际1里是被黑雾覆盖。这意味着农民可以直接点对方家里的水晶矿穿进去侦查,对方是堵不住的,甚至利用农民穿矿把对手堵口的单位强行挤开破口。注意农民穿矿无法穿过架起的坦克,这和一代也不同。人族玩家注意不要在矿区和基地之间架坦克,以免降低自己采集资源的效率。
7.人族Ghost有一个停火技能,按了它就不会攻击敌人,这让Ghost更不容易被敌人发现。
8.同一部队中拥有同种技能的不同兵种,按下该技能的热键,会在这些不同的兵种身上同时生效。比如枪兵和掠夺按一下T会同时打兴奋剂,不需要分开编队。一代混编了不同的单位,技能键会消失,比如枪兵火兵护士编一队不能打兴奋剂。
9.很多人族TVZ的时候对自爆虫很头疼,枪兵在自爆面前太过脆弱。感染虫群体定身加自爆AOE让纯步兵的组合没有任何操作的空间现在TVZ和虫族刚正面必须要有坦克,坦克不要架成一堆,要有纵深。交战时看到虫族混编着自爆虫的部队冲上来时。CTRL+左键选中枪兵打兴奋剂往后拉,留下坦克,掠夺者这些重甲部队当肉盾。控制坦克点杀自爆虫。有坦克在,对方的感染虫也不会太过嚣张。
10.神族凤凰战机的反重力技能有隐藏的秘密。50点魔法值仅仅是启动该技能所需要的魔法,还需要极少量的魔法维持技能的持续释放。如果刚好50点魔法就立即释放反重力技能,技能会在启动的瞬间终止。凤凰释放技能时中了EMP,技能也会立刻被打断。因此TVP正面交战时,如果对方用凤凰抬起自己的坦克,让Ghost立即对凤凰放EMP。
11.人族的恶狼战车攻击是直线的,但宽度没有一代的Lurker那么宽。很多人族TVZ初期喜欢出4辆左右的恶狼屠农。面对恶狼的骚扰,拉农民一定要谨慎。因为农民在被拉走的时候,往往是成一条直线的。有时不拉农民反而比拉农民损失更小。
12.人族的雷神对空有小范围的AOE伤害且射程很远。对轻甲的攻击力是对重甲的两倍,(6+6VS轻甲)*4。因此是飞龙的克星。但雷神机动性较差,遇到落单的雷神,飞龙注意及时分散开,就像一代时对抗海盗和白球一样。
13.坦克对单个重甲单位的DPS,平A比架起更高。因此拆建筑时用平A拆得更快,尤其是虫子建筑打爆后会冒出小虫子,架起可能会误伤自己的部队。
14.狂热者比起一代,攻击前摇时间(Dota术语,单位停止移动到发动攻击之间的时间间隔)缩短,PvZ初期狂热者压制时,可以控制狂热者hit & run,一下右键一下S键,小狗攻击力低但攻击速度快,这样操作就能把两者在单位时间内发动的攻击次数拉近,让小狗不能充分输出伤害,还可以有效避免被小狗包围。
15.神族的回盾机制改变,二代神族单位受到伤害时护盾不会立刻回复,要等停止受伤害7秒以后才会回复,且回复速度极快。因此把护盾受损的单位往后拉,等7秒之后再回到战斗会比较赚。
16.人族的EMP除了减掉范围内的神族100点护盾,清空范围内所有单位的魔法之外,还能使范围内的隐形单位在几秒内显形。当雷达不够,又没有反隐的单位和建筑时时可以用EMP来反隐。
17.人族的SCV和矿螺能修神族的机械单位,但不能修神族的建筑。
18.巨像攻击自己人和攻击敌人的时候不同,A自己人时要等巨像发出的光束动画结束之后才能造成伤害,要是不等动画结束就让巨像移动,自己人会毫发无伤。而A敌人时,在光束的动画刚开始时就会使敌人受到伤害。因此在没有反隐的情况下,可以像一代用白球盲打一样。利用巨像的AOE伤害A自己人来消灭隐形单位。所不同的是,二代自己人可以会做到毫发无伤。
19.神族的凤凰战机可以边移动变攻击,即使是右键点过去,凤凰也会自动攻击进入射程范围内的敌人。在对抗飞龙时很有效,极大减少操作量。
20.神族虚空战舰的攻击力随时间增长。PvT时用速虚空rush,可以在对方门口造个水晶来让虚空充能。
21.虫族的自爆虫可以就地爆炸,比如去追杀农民时,还没有碰到农民,但农民已经在自爆虫AOE伤害的范围内,就可以让自爆虫就地爆炸来造成伤害。
22.虫族的自爆虫可以在埋地的情况下就地爆炸,相当于手动地雷。
23.虫族的蟑螂和感染虫可以埋地移动,并且可以穿过神族哨兵释放的力场。
24.神族哨兵的力场可以被巨型地面单位踩碎,也就是人族的雷神,神族的巨像和虫族的雷兽。因此虫族在和神族后期大规模正面交战时可以加入雷兽来破坏神族的力场。
25.虫族拥有2本后,房子可以在原地不动铺菌毯。因此可以用来隐藏自己的科技建筑。比如ZvT二本升级好之后,让一个在阴暗角落的房子铺菌毯,农民在那里造飞龙塔,让人族的雷达难以发现。
26.游戏中按住ALT键显血,也可以打开永久显血模式。依次打开选单(F10),游戏设定(M),显示单位状态条,选择永久显示模式。不仅仅是显血,也可以看到己方单位建造和科技研究进度,有存活时间限制单位剩余的时间,以及皇后在基地上产的卵的孵化所剩的时间等等。
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