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推荐于2018-03-15
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一. BASIC语言简介
1. 什么是BASIC语言
BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN中提炼、简化而来。因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。
拡
2. BASIC语言的版本
电脑语言一般都有版本序列。BASIC语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC、H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。所以需恐慌与诧异。让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。
拡
3. BASIC语言的特点
(1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。
(2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。
(3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运 行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关BASIC的启动知识,可参阅课本第一章第四节(18~26页)
4. BASIC的功能
一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能也很强,甚至用于制作卡通电影。但不同的版本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。
二. BASIC程序的构成与基本规则
例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩
拡
解此题的BASIC程序是:
10 LET A=13
20 LET B=12
30 LET C=5
40 LET D=2
50 LET U=A+B+C+D
60 LET G=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U
70 PRINT G
80 END
由上例可以得知BASIC程序的结构与规则
1. 一个程序由若干行(LINE)组成,一行写一个语句(STATEMENT),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。
2. 一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。
3. 每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。
三. BASIC的语句
1. 打印语句(PRINT语句)
用途:(1)打印出变量或者表达式的值
(2)使打入的字符串原样照印
用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。
(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINT X=3+5则是错的
(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法
(4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用
输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分号分开,则以紧凑方式输出,PRINT之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用PRINT语句输出,若每句之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。
2. 赋值语句(LET语句)
用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,如:LETN=N+1,数学上是错误的,但BASIC语言的LET语句中却经常用到。
用法:(1)可以将常量赋值给变量,如LET X=3
(2)可以将表达式的值赋给变量,如LET L=2*3.14*R,但不能向一个表达式赋值,如LET X+Y=2+3则是错误的。
(3)一个LET语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式
(4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值
四. BASIC中数与变量的表示法
(一)常数的表示法
1. 一律采用十进制,但不能用逗号分位,有效位数因机型不同而崐 异,一般都在七位以上。
2. 超大与超小数的表示法
如9亿,表示成9E+8,或9E8;又如0.0000079,表示成7.9E-6。至于大到什么程度会溢出,小到什么程度当做零处理,与机型有关。
拡
(二)变量的表示法
1. BASIC中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用26个英文字母的任意一个来表示,但一般不能写成XY、3X等形式,即乘号不能省略。
2. 下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。如A(3),X(0)等。
(三)运算符的表示法
1. 加减符号与数学相同,除号用/表示,乘号用*表示,而且不能省略。
2. 乘方采用 表示自乘,有的BASIC则要求用*连乘。
3. 开平方用SQR来表示
4. 乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。
如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A))
(四)运算的优先级
1. 运算的优先级一般都与数学上是相同的
2. 破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用
(五)BASIC的表达式
1. 我们把符合BASIC规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。
2. 表达式的书写必须符合BASIC规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。
BASIC语言标准函数表
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃标准函数┃ 功 能 ┃ 备 注 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SIN(X) ┃ 正弦函数 ┃自变量单位以弧度表示 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃CON(X) ┃ 余弦函数 ┃自变量单位以弧度表示 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃TAN(X) ┃ 正切函数 ┃自变量单位:弧度。如太接近┃
┃ ┃ ┃ /2的奇数倍,可能溢出 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ATN(X) ┃ 反正切函数 ┃函数值的单位为弧度 ┃
┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃LOG(X) ┃ 即自然对数ln X ┃X 的值应为正 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃EXP(X) ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃SQR(X) ┃ X的平方根(正根) ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ABS(X) ┃ X的绝对值 ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃INT(X) ┃ 求不大于X的最大整数 ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ┃ ┃ 1 (当X>0) ┃
┃SGN(X) ┃ 符号函数 ┃ SGN(X) = 0 (当X=0) ┃
┃ ┃ ┃ -1 (当X<0) ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃RND(X) ┃产生(0,1)区间的一个均 ┃ X只有形式上的作用,可取任┃
┃ ┃匀分布的随机数 ┃ 意值 ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛枥殢
五. BASIC语言作图
(一)屏幕的两种格式
1. 在BASIC语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图形模式兼容文本模式
2.一般默认格式是文本模式,也可以用SCREEN 0将图形模式转换成文本模式。
3. 图形模式一般从SCREEN 1,SCREEN 2,......到SCREEN 9等等,其分辨率也随着增高,但要受到机器配置与BASIC语言版本不同等因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见《BASIC屏幕模式表》 4. 一般形式是:SCREEN M,C,A,V
M为屏幕模式,C为颜色组别参数,A为工作页参数,V为显示页参数
(二)BASIC语言的几个基本的作图语句
1. 画圆语句 CIRCLE
格式:CIRCLE(X,Y),R,C
(X,Y)为圆心坐标,R为圆的半径,C为颜色参数。省略颜色参数则为白色。由于有的显示器横宽显示比例不是严格的1|1,所以可能看上去象椭圆,且并不画出圆点来。
2. 画点语句 PSET
格式:PSET(X,Y),C
(X,Y)为要画出的点的坐标,C为颜色参数
3. 画线和方形语句
格式:LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,B[BF]
(X1,Y1)为起点坐标,(X2,Y2)为终点坐标,C为颜色参数,省略参数B和BF为直线,选B为方形,选BF为实心方形。若省略颜色参数时画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。
4. 填色语句 PAINT
格式:PAINT(X,Y),C,B
(X,Y)为填色的起点坐标,即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。C为所要填充的颜色参数,B为边界设定参数。
BASIC屏幕模式表
┏━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃ 模式 ┃ 解析度 ┃ 颜色组别 ┃ 每组颜色数 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
%
1. 什么是BASIC语言
BASIC是Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的缩写。意即初学者通用符号指令代码。它是一种国际通用的计算机高级语言。一般认为它是从FORTRAN中提炼、简化而来。因此简单易学,BASIC入门了,再学其它高级语言也就不难了。
拡
2. BASIC语言的版本
电脑语言一般都有版本序列。BASIC语言也经历了不断的发展与改进,形成了不同环境下的不同版本。如BASIC、BASICA、F-BASIC、H-BASIC、Q-BASIC等等。但一般来说都大同小异、基本的东西不变、较高版本兼容较低版本。所以需恐慌与诧异。让我们从最基本的也就是BASIC来学起,先入门,有兴趣的同学,就可以通过自学深入和提高。
拡
3. BASIC语言的特点
(1)简单易学。基本BASIC的语句一共只有17种,且使用准英语或者叫类英语,表达式与运算符号也与数学中使用的差不多。
(2)会话功能。BASIC是高级语言,具有很强的会话功能。语句、表达式及运行到某句出错时,电脑会进行人机对话,及时给出提示等。因此可以边做边改。直至正确与满意为止,这一点对初学者十分方便。
(3)环境特点。BASIC程序的运行分解释型与编译型两种。一般在学习与编制程序时使用解释型环境。也就是说要在DOS下先运 行BASIC.EXE文件,进入BASIC的解释环境状态(其提示符是OK),编写程序所形成的文件其扩展名约定为BAS。这就叫BASIC的源程序。当源程序调试好了,反复运行都满意,可以用BASIC的编译工具软件把它编译成扩展名为EXE的文件便能直接在DOS下运行。有关BASIC的启动知识,可参阅课本第一章第四节(18~26页)
4. BASIC的功能
一般来说,BASIC具有运算、作图、音乐等三种基本功能。它作数学运算时比其它语言要简单明了。一条语句便可以设定算式(表达式)同时输出结果。但对数据库的处理与运算能力比D-BASE等要弱。BASIC的图形功能也很强,甚至用于制作卡通电影。但不同的版本功能有差异,也受硬件配置条件的制约。BASIC还具有很强的音乐功能。可以演凑乐曲和作曲,甚至可以发出乐器无法发出的声响来产生特殊效果,这就是现代音影创作领域的MIDI制作。
二. BASIC程序的构成与基本规则
例:某班32人,电脑成绩如下:A等(5分)13人,B等(4分)12人,C等(3分)5人,D等(2分)2人,求全班该科目平均成绩
拡
解此题的BASIC程序是:
10 LET A=13
20 LET B=12
30 LET C=5
40 LET D=2
50 LET U=A+B+C+D
60 LET G=(5*A+4*B+3*C+2*D)/U
70 PRINT G
80 END
由上例可以得知BASIC程序的结构与规则
1. 一个程序由若干行(LINE)组成,一行写一个语句(STATEMENT),程序执行时按行号顺序进行。行号一般取正整数,留有余数,以便修改时插入。
2. 一个语句一般分为三个部分,即行号(或者叫行标)、语句定义符、语句体(或者叫表达式),其顺序与格式都不能错。
3. 每个程序一般都以END结束。RUN回车,运行程序;NEW回车,清除程序;LIST回车,列出程序等等以及屏幕最下面一行的提示,这些都是BASIC语言的命令,以回车结束并立即产生对应的效果。
三. BASIC的语句
1. 打印语句(PRINT语句)
用途:(1)打印出变量或者表达式的值
(2)使打入的字符串原样照印
用法:(1)可以打印一个或多个(用逗号分开)常量的值。
(2)常量表达式的值,但不能起赋值的作用,如PRINT X=3+5则是错的
(3)如果表达式含有变量,则变量必须先赋值,否则会作零或被视为非法
(4)可以输出字符串,必须用双引号界定,且双引号本身不能当做字符串来使用
输出格式:可以同时输出多项(如变量、表达式或字符串),但需用逗号分开(标准格式输出),各项之间用分号分开,则以紧凑方式输出,PRINT之后什么都没有则输出一个空白行。连续使用PRINT语句输出,若每句之后无标点,则自动换行;以分号结束,则不换行,紧接着输出下一个语句的值,以逗号结束,则不换行,以标准格式接着输出。
2. 赋值语句(LET语句)
用途:它的作用是将等号右边的值送到等号左边的变量中去。因此不同于数学意义上的等号,如:LETN=N+1,数学上是错误的,但BASIC语言的LET语句中却经常用到。
用法:(1)可以将常量赋值给变量,如LET X=3
(2)可以将表达式的值赋给变量,如LET L=2*3.14*R,但不能向一个表达式赋值,如LET X+Y=2+3则是错误的。
(3)一个LET语句只能给一个变量赋值,也不能连用几个等式
(4)变量之间可以辗转赋值,且最新值刷新老值
四. BASIC中数与变量的表示法
(一)常数的表示法
1. 一律采用十进制,但不能用逗号分位,有效位数因机型不同而崐 异,一般都在七位以上。
2. 超大与超小数的表示法
如9亿,表示成9E+8,或9E8;又如0.0000079,表示成7.9E-6。至于大到什么程度会溢出,小到什么程度当做零处理,与机型有关。
拡
(二)变量的表示法
1. BASIC中变量简单变量与下标变量两类,简单变量可以用26个英文字母的任意一个来表示,但一般不能写成XY、3X等形式,即乘号不能省略。
2. 下标变量由一个大写英文字母加上圆括号中的下标组成,下标一般只能是正整数或零。如A(3),X(0)等。
(三)运算符的表示法
1. 加减符号与数学相同,除号用/表示,乘号用*表示,而且不能省略。
2. 乘方采用 表示自乘,有的BASIC则要求用*连乘。
3. 开平方用SQR来表示
4. 乘方与开方更一般的表示法是采用只数指数与对数的形式。
如A的B次方一般写成EXP(B*LOG(A))
(四)运算的优先级
1. 运算的优先级一般都与数学上是相同的
2. 破括号的方法也相同,但BASIC的括号不分大、中、小,一律用圆括号,并可以层层套用
(五)BASIC的表达式
1. 我们把符合BASIC规定的、用运算符号和括号将常量、变量、函数连接起来的有意义式子叫做表达式。
2. 表达式的书写必须符合BASIC规范,如一个符号占一格,且在同一横线上,不允许有上、下标等。
BASIC语言标准函数表
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃标准函数┃ 功 能 ┃ 备 注 ┃
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┃SIN(X) ┃ 正弦函数 ┃自变量单位以弧度表示 ┃
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┃CON(X) ┃ 余弦函数 ┃自变量单位以弧度表示 ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃TAN(X) ┃ 正切函数 ┃自变量单位:弧度。如太接近┃
┃ ┃ ┃ /2的奇数倍,可能溢出 ┃
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┃ATN(X) ┃ 反正切函数 ┃函数值的单位为弧度 ┃
┃ ┃ ┃ ┃
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┃LOG(X) ┃ 即自然对数ln X ┃X 的值应为正 ┃
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┃EXP(X) ┃ ┃ ┃
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┃SQR(X) ┃ X的平方根(正根) ┃ ┃
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┃ABS(X) ┃ X的绝对值 ┃ ┃
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┃INT(X) ┃ 求不大于X的最大整数 ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃ ┃ ┃ 1 (当X>0) ┃
┃SGN(X) ┃ 符号函数 ┃ SGN(X) = 0 (当X=0) ┃
┃ ┃ ┃ -1 (当X<0) ┃
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┃RND(X) ┃产生(0,1)区间的一个均 ┃ X只有形式上的作用,可取任┃
┃ ┃匀分布的随机数 ┃ 意值 ┃
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五. BASIC语言作图
(一)屏幕的两种格式
1. 在BASIC语言环境下,屏幕有两种模式:文本格式与图形模式。文本模式不能作图,图形模式兼容文本模式
2.一般默认格式是文本模式,也可以用SCREEN 0将图形模式转换成文本模式。
3. 图形模式一般从SCREEN 1,SCREEN 2,......到SCREEN 9等等,其分辨率也随着增高,但要受到机器配置与BASIC语言版本不同等因数的制约。作图时可以调用颜色编号,但同样要受到机器与版本的制约。具体情况见《BASIC屏幕模式表》 4. 一般形式是:SCREEN M,C,A,V
M为屏幕模式,C为颜色组别参数,A为工作页参数,V为显示页参数
(二)BASIC语言的几个基本的作图语句
1. 画圆语句 CIRCLE
格式:CIRCLE(X,Y),R,C
(X,Y)为圆心坐标,R为圆的半径,C为颜色参数。省略颜色参数则为白色。由于有的显示器横宽显示比例不是严格的1|1,所以可能看上去象椭圆,且并不画出圆点来。
2. 画点语句 PSET
格式:PSET(X,Y),C
(X,Y)为要画出的点的坐标,C为颜色参数
3. 画线和方形语句
格式:LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C,B[BF]
(X1,Y1)为起点坐标,(X2,Y2)为终点坐标,C为颜色参数,省略参数B和BF为直线,选B为方形,选BF为实心方形。若省略颜色参数时画方形,其逗号不能省略,即要连用两个逗号。
4. 填色语句 PAINT
格式:PAINT(X,Y),C,B
(X,Y)为填色的起点坐标,即填色的区域是以此坐标为起点向四周扩散,直到遇到边界为止。C为所要填充的颜色参数,B为边界设定参数。
BASIC屏幕模式表
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┃ 模式 ┃ 解析度 ┃ 颜色组别 ┃ 每组颜色数 ┃
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