DNF怎么看一个职业是固伤还是百分比伤害职业

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2c1忘乎所以
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一般我们要判断职业是百分比还是固定伤害就要知道职业的大技能(一觉二觉)是什么伤害技能。

如图,可以看到,狂战士的二觉技能血魔弑天为固定伤害技能,由此,我们判断狂战士为固伤职业

扩展资料

怎么看技能是固定伤害还是百分比伤害

首先我们看一下狂战士的崩山击技能,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520%,这个意思就是吃你的面板攻击力的意思,也就是百分比技能

然后我们看一下,狂战士的五色技能,怒气爆发,可以看到红框部分显示攻击力为27126与36105,这个攻击力是没有百分比的,也就是俗称的固伤技能

参考资料:地下城与勇士-百度百科

忠练6
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2018-09-28 · 关注我不会让你失望
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有没有听过百分比和固伤的,好的玩家就对这方面比较清楚,有的人就搞不清楚,那么固伤和百分比职业有什么区别呢,到底是百分比好还是固伤的职业好,怎么看一个职业是百分比还是固伤职业?

  • 怎么看一个职业是固伤职业还是百分比职业呢,我们可以看技能描述,如果他的技能伤害是一个固定的伤害值,比如物理攻击力后面是:4269那么他就是固伤职业。

  • 如果他的职业技能描述是可以造成120%的魔法攻击力的话,这个职业就是百分比职业,如果他的描述是这样的,可以造成120%+200点的魔法攻击力或者物理攻击力后面是百分之多少的话,那他还是百分比职业,因为他没有固定的伤害值,他的伤害是取决于你的面板。

  • 是这样的百分比职业是需要高强的,强化,附魔增幅越高就会越厉害,因为他是靠面板的百分比增加伤害的,所以是需要很大的投入的,是很费钱的职业。

  • 而固伤的职业他不怎么费钱,因为他的伤害是固定的,不需要高强装备,高强不高强对于它来说都是一样,因为伤害都是一样的不会因为高强而增加的,但是他需要锻造才厉害,锻8才厉害,锻造可以增加独立,附魔有时候也是需要的。

  • 我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。

  • 目前dnf里面的职业百分比职业比较多,固伤职业相对来说比较少一点,像红眼是固伤,阿修罗分流派,既可以固伤又可以百分比,男女大枪和魔道女柔道圣骑士这类就是固伤职业。

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百度网友df3522f
2018-09-19 · TA获得超过478个赞
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DNF看一个职业是什么类型职业就看他主力技能(比如45无色技能,一觉,二觉之类)的属性,显示的是 xx% 的话就是百分比职业,没有百分号直接一个数值 xx 就是固伤职业。

举个栗子:(百度随便找了个图看样子应该是以前改版前瞎子还是混伤那时候的老图吧,现在瞎子应该是纯固伤,以后慢慢地没有混伤职业了都会改成要么纯百分比,要么纯固伤)

看这图中的:普通攻击第一/二/三击,以及闪枪/光翼/刺轮/天照,写的攻击力数值都百分之xx。

而最后的天眼爆炸攻击力没有百分号%,是固定数值695636.

那么这个图中除了最终天眼爆炸以外的数值都是百分比伤害技能,天眼则是固定伤害技能。


想知道你是百分比职业还是固伤职业就看你职业技能伤害面板了。

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搞怪一乐
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DNF区分一个职业是固伤还是百分比伤害职业的方法:

区分角色是不是固伤看技能是百分比多还是固伤多,看技能说明,技能攻击伤害显示是固定数值的就是固伤。

1、例如狂战士的崩山击技能,可以看到红框里面圈住的部分,显示攻击力为1520%,这个意思就是吃你的面板攻击力的意思,也就是百分比技能。

2、狂战士的五色技能,怒气爆发,可以看到红框部分显示攻击力为27126与36105,这个攻击力是没有百分比的,也就是俗称的固伤技能。

百分比职业技能攻击说明都带百分比,比如武神,白手,白手剑舞剑气攻击伤害xxxx%这就是百分比,固伤吃独立属强,百分比吃属强,面板,独立提升很小。

拓展资料:

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

百度百科——地下城与勇士

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创作者六个八
2018-09-26 · 未来太远,生活太难。
创作者六个八
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进入游戏后,按K,打开技能页面。

主要看30级以后的技能详细描述和伤害。
固伤会直接显示这个技能伤害是多少,比如:245622;
百分比技能会显示伤害是:12344%,这样带百分号的。
以前也有混伤的技能,比如显示:3421%+9876.现在估计少了。
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