斗地主中,能不能4带两对?比如说:4个2带对3和对5.
可以的;四个一样牌的可以带两张不同的牌或者两对,选什么样的牌取决于你自己。根据斗地主的规则,有两种4带2的形式,一种是4张相同的牌也就是炸弹带两张单牌。另一种就是用炸弹带2个对子,也就是4带2对。
三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
扩展资料:
斗地主游戏规则:
三人玩法:只用一副牌,54张,每人发17张,留3张底牌;地主一人为一方,剩下两人为一方,任意一方有人出完所有手牌则该方胜利,本局游戏结束;
每局游戏都由随机的人叫地主;每局游戏都是地主第一个出牌;若一局游戏三人都未叫地主则重新发牌重新开始游戏,该局作废。
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
斗地主中,能4带两对。
《欢乐斗地主》是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。通过扑克牌来决定游戏的胜负。该游戏于2008年4月发布。
《斗地主》最初流行于湖北武汉汉阳区,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。
《欢乐斗地主》是在传统规则的基础上,引入"欢乐豆"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。
游戏规则
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。
以上内容参考:百度百科——欢乐斗地主
小说中的环境描写非常重要,具体来说有以下几点作用: (1)交代社会背景,为情节发展奠定基础 (2)暗示、烘托角色心情 (3)衬托角色活动,使人物形象活灵活现 (4)揭示人物性格 (5)反衬人物形象 (6)增加小说的真实性 (7)渲染气氛 (8)推动故事情节发展 (9)深化小说的主题 因此小说中的环境描写是至关重要的,不是可有可无的,而是服务于文章的主题和人物刻画,而且它与文章的主题以及所塑造的人物形象密不可分。要想写好小说,就要学会在小说中巧妙而恰当地运用环境描写。 扩展资料: 环境描写是指对人物所处的具体的社会环境和自然环境的描写。其中,社会环境是指能反映社会、时代特征的建筑、场所、陈设等景物以及民俗民风等。自然环境是指自然界的景物,如季节变化、风霜雨雪、山川湖海、森林原野等。此外还有细节环境描写。 环境是形成人物性格、并限制其活动的特定场所,它决定和影响着人物的性格。同时,人物性格有时也反作用于环境。写小说时,除情节外,也要写好自然环境和社会环境。写好这两种环境,可较好地烘托人物,进而充分、明确地表达中心。 运用环境描写要做到:目的明确——为表达中心思想服务;具体生动——给人身临其境之感;抓住特征——写出独具特色的景物。 客观描写是比较真切地再现景物原形的描写,通过写景来写情,即我们所说的“借景抒情”。 主观描写是指作者带着主观情感去写客观景物,自觉或不自觉地把主观感情融入景物之中,这在写作中称作“寄情于景”。 自然环境是小说中常见的描写对象。社会环境,可以是居室陈设、布局、人物活动场所及当地风土人情等等。场面则是特定的时间与场合内人物活动的总面貌。写小说需要写好环境。
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