3DMAX渲染出来的图片看着假没有影子?还有所有的灯光都要勾选阴影吗?还有全局设置
4个回答
展开全部
光再亮一些,灯也加上,灯下再拉一个平面光
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
默认灯光和光度学倒要勾选vr阴影
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
以经非常好的作品喽 使用3D主线 灯不易过多
追问
什么叫3D主线?物体没有影子
追答
没影子那肯定是贴图球没有设置吧
不用了解那么多 反正记住MAX渲染还是不及渲染大帅强 灯越少越好 多了投影了镜像就容易出问题
这个贴子还是不错的
从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,泛光灯比较常用
target spoint 点灯
target dive 线灯
omin 泛光灯
area om 面灯
free spoint 高级点灯
target dive。。。。高级线灯
skylight 日光灯
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询