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1、获得方式的比较:灵力可以通过角色属性加点来获得,法伤除了通过灵力转换得到,还可以通过佩戴灵饰、武器伤害、宝石伤害,都可以转化为法伤。
2、两者属性的比较:游戏时灵力可以转化为1点法伤和一点法防,而法伤只是一个面板属性,不可以转化为别的属性。
3、受到修炼影响的比较:法术修炼会对法伤有加成,对灵力没有加成。
扩展资料:
游戏里,灵力与法伤两种属性是息息相关的,角色增加一点灵力就可以获得一点法术伤害,玩家可以在很多渠道来增加角色的属性,如:属性点,1点体力可以增加0.3灵力,魔力可以增加0.7、力量为0.4、耐力0.2。
除了灵力转化成的法伤,法伤还可以通过别的渠道来获得,如:武器伤害,每4点伤害可以转化为1点法伤,镶嵌在武器和头盔上的”太阳石“增加的伤害,也可以同样转化为法术伤害。
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追求灵好、 首先:基本的是 技能公式伤害+双方灵力差。 等于是说1灵力等于1伤害, 但是修炼,卡片,阵行,五行都是还没算进去的 所以高修,变卡片,阵法等等,能极大的提高法伤,能发挥150%~200%的伤害,若你克对方阵(5%~10%不等,看阵法),五行(相克多打20%)。那你的伤害就更变态了。(增幅是叠加的,不是乘的) 其次有一点也许你不知道,每次进入战斗灵力是会波动的, 比如你和同一人PK,2场战斗的你打他的伤害也不一样。是吧, 每场战斗前、。灵力会在你的属性上下50点左右内波动,,但同一场战斗,进去就固定了。 3火伤害基本是 (技能等级*4+灵力差)再乘上各种增幅。 飞沙则是 ((技能等级*3+灵力差)*(11-N/11) N是攻击人数。 对于灵力 是所有属性都有加成的 加成效果给你了: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力 至于在法伤 是1点灵力=1点法伤的 谢谢采纳。、
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