psv2000的网络功能有哪些?
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NEAR
有点像任天堂3DS的擦身功能。 NEAR事实是一个“区域设置礼物”的系 统。
NEAR的功能是能让玩家发现彼此, 并为对方留下礼物,其实是上让玩家发 现游戏中更多的隐藏内容。
你在一个地方,你可以查看这个地 点其它玩家的位置,他们最近玩过的五 个游戏以及他们在这里放置的礼物。
它是一个很酷的主意,可以让PSV 玩家发现一些他们没有听说过的游戏, 以及让玩家知道目前什么游戏比较流 行。
NEAR不像其它平台,礼物也不会总 放在一个地方,他伴随你就像你的日常 生活一样。
NEAR允许每款游戏提供一个100KB 大小的礼物盒。这个礼物盒可以包含多 个礼物,但是容量的限制是100KB。
Rogers口头描绘了一下:“想像一 下,玩家A在某日造访过某地的1-10地 点,
他可以回家把这天的行程上传到 NEAR的服务器,就是NEAR服务器通过 同步可以保留你去过十个地点的记录”
“玩家B在某日经过了玩家A那天经 过的5个地点,这意味着他可以在这五个 地点收集玩家A留下的礼物,
这种功能的实现就是通过NEAR,玩 家B回到游戏中他就可以获得这些礼物。 ”
你可以自己定义允许多少人捡到你 的礼物,你日常留下礼物的地点以及礼 物可以存在多长时间,
什么人可以找到这些礼物等等。一 件珍稀的礼物甚至可以只设置为公允许 另外某一个玩家一人获得。
(获得同一件礼物的上限是100 人)
礼物并不仅仅是一件物品,礼物也 可以是在游戏内的某些挑战,
比如说在《WIPEOUT》游戏中你可 以设置一件礼物,礼物是挑战某人,如 果战胜的话,你可以获得报酬。
或者在《WIPEOUT》中,如果你有 一辆珍贵的飞船的话,可以放置在某个 地方,其它玩家可以通过NEAR收集到这 个飞船。
同时,NEAR还可以让获得礼物的玩 家和放置礼物的玩家取得联系,并向他 说一声“Thank You!”
Party
是PSV具备的和朋友在一起讨论游 戏的功能,你可以和他们聊天,也可以 接入他们。
和在Xbox Live中一样, Party允许你 和三个朋友举办一个PARTY,
而且PARTY功能并不强制要求用户 必须拥有PSV,你可以通过PARTY实现跨 游戏的文字和语音交流。
跨平台语音聊天,对的,在PSV上 实现。
在PARTY里面,你触摸一个按钮就 可以快速加入。
你可以根据游戏类型设置PARTY分 组,比如你可以设置FPS的游戏PARTY分 组,
语音聊天部分你可以覆盖,意思是 如果你在游戏中有自己的队伍时,
你可以实现队友间的聊天覆盖 PARTY语音功能。PARTY聊天可以关闭。
PARTY对好友列表中的好友都是可 以实现的,但是并不绝对所有游戏支 持,游戏开发商可以自由选择。
LiveArea and Activity
" LiveArea基本上就是你什么地方启 动PSV,PSV生活就伴随你一天。"
LiveArea有三种模式:Index, Live 和Game。
在屏幕顶部你可看到信息区域,这 里主要是显示你何时启动PSV或具体游 戏;
还有交流区域,这里是评论人们在 游戏中的活动,并给出你的留言的地 方。
"Activity则是玩家讨论游戏的一种方 式。"
系统可以通过Activity自动实现某些 功能。比如奖杯和评价。
鼓励玩家可去评价,就像Facebook 类似的体系.
开发商和发行商可以更新Activity。 当发行商出货游戏的时候,只是标准的 LiveArea功能,
通过更新,可以实现更具体的设 置,甚至可以自定义用户设置。
发行商可以在LiveArea界面中向用 户推送数据
可以成为推出DLC的一种方法。也 是接入PSN的一种方式,同时也是推送 游戏相关信息的一种好办法。
同时,希望发行商不要过多向用户 发送广告和垃圾信息,要理智的运用 它。
LiveArea 有定位功能,可以让发行/开发商通过3G和GPS跟踪PSV用户,这 部分和手机一样
这部分功能WIFI也可以实现。至于 如何运用这些新功能,还要看开发商的 创意。
有点像任天堂3DS的擦身功能。 NEAR事实是一个“区域设置礼物”的系 统。
NEAR的功能是能让玩家发现彼此, 并为对方留下礼物,其实是上让玩家发 现游戏中更多的隐藏内容。
你在一个地方,你可以查看这个地 点其它玩家的位置,他们最近玩过的五 个游戏以及他们在这里放置的礼物。
它是一个很酷的主意,可以让PSV 玩家发现一些他们没有听说过的游戏, 以及让玩家知道目前什么游戏比较流 行。
NEAR不像其它平台,礼物也不会总 放在一个地方,他伴随你就像你的日常 生活一样。
NEAR允许每款游戏提供一个100KB 大小的礼物盒。这个礼物盒可以包含多 个礼物,但是容量的限制是100KB。
Rogers口头描绘了一下:“想像一 下,玩家A在某日造访过某地的1-10地 点,
他可以回家把这天的行程上传到 NEAR的服务器,就是NEAR服务器通过 同步可以保留你去过十个地点的记录”
“玩家B在某日经过了玩家A那天经 过的5个地点,这意味着他可以在这五个 地点收集玩家A留下的礼物,
这种功能的实现就是通过NEAR,玩 家B回到游戏中他就可以获得这些礼物。 ”
你可以自己定义允许多少人捡到你 的礼物,你日常留下礼物的地点以及礼 物可以存在多长时间,
什么人可以找到这些礼物等等。一 件珍稀的礼物甚至可以只设置为公允许 另外某一个玩家一人获得。
(获得同一件礼物的上限是100 人)
礼物并不仅仅是一件物品,礼物也 可以是在游戏内的某些挑战,
比如说在《WIPEOUT》游戏中你可 以设置一件礼物,礼物是挑战某人,如 果战胜的话,你可以获得报酬。
或者在《WIPEOUT》中,如果你有 一辆珍贵的飞船的话,可以放置在某个 地方,其它玩家可以通过NEAR收集到这 个飞船。
同时,NEAR还可以让获得礼物的玩 家和放置礼物的玩家取得联系,并向他 说一声“Thank You!”
Party
是PSV具备的和朋友在一起讨论游 戏的功能,你可以和他们聊天,也可以 接入他们。
和在Xbox Live中一样, Party允许你 和三个朋友举办一个PARTY,
而且PARTY功能并不强制要求用户 必须拥有PSV,你可以通过PARTY实现跨 游戏的文字和语音交流。
跨平台语音聊天,对的,在PSV上 实现。
在PARTY里面,你触摸一个按钮就 可以快速加入。
你可以根据游戏类型设置PARTY分 组,比如你可以设置FPS的游戏PARTY分 组,
语音聊天部分你可以覆盖,意思是 如果你在游戏中有自己的队伍时,
你可以实现队友间的聊天覆盖 PARTY语音功能。PARTY聊天可以关闭。
PARTY对好友列表中的好友都是可 以实现的,但是并不绝对所有游戏支 持,游戏开发商可以自由选择。
LiveArea and Activity
" LiveArea基本上就是你什么地方启 动PSV,PSV生活就伴随你一天。"
LiveArea有三种模式:Index, Live 和Game。
在屏幕顶部你可看到信息区域,这 里主要是显示你何时启动PSV或具体游 戏;
还有交流区域,这里是评论人们在 游戏中的活动,并给出你的留言的地 方。
"Activity则是玩家讨论游戏的一种方 式。"
系统可以通过Activity自动实现某些 功能。比如奖杯和评价。
鼓励玩家可去评价,就像Facebook 类似的体系.
开发商和发行商可以更新Activity。 当发行商出货游戏的时候,只是标准的 LiveArea功能,
通过更新,可以实现更具体的设 置,甚至可以自定义用户设置。
发行商可以在LiveArea界面中向用 户推送数据
可以成为推出DLC的一种方法。也 是接入PSN的一种方式,同时也是推送 游戏相关信息的一种好办法。
同时,希望发行商不要过多向用户 发送广告和垃圾信息,要理智的运用 它。
LiveArea 有定位功能,可以让发行/开发商通过3G和GPS跟踪PSV用户,这 部分和手机一样
这部分功能WIFI也可以实现。至于 如何运用这些新功能,还要看开发商的 创意。
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