现在spine导出的二进制文件,cocos2dx不支持么
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2015-03-10 · 知道合伙人互联网行家
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UI的话UILayer* ul=UILayer::create();
addChild(ul);
UILayout* widget=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径"));
ul->addWidget(widget);
骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Export文件夹下的ExportJson文件");
CCArmature* armature=CCArmature::create("cocoStudio的文件名字");
就用过这两个,希望对你有帮助。。
addChild(ul);
UILayout* widget=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径"));
ul->addWidget(widget);
骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Export文件夹下的ExportJson文件");
CCArmature* armature=CCArmature::create("cocoStudio的文件名字");
就用过这两个,希望对你有帮助。。
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