想给UNITY里面 加一个移动就播放声音的脚本,如何控制这个声音的开和关 20

我现在只能做到移动播放完整的声音,但是停下来却还在播放,急求... 我现在只能做到移动播放完整的声音,但是停下来却还在播放,急求 展开
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home终结者
2015-01-13 · TA获得超过193个赞
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移动的话就意味着有按键事件(假设是W),停下来的话就意味着没有任何按键
if(Input.GetKey (KeyCode.W) && !audio.isPlaying) //有移动键按下并且声音并不是播放状态
{
audio.Play(); //播放声音

}
if(!Input.anyKey && audio.isPlaying) //没有任何键按下并且声音是播放状态
{
audio.stop(); //停止播放声音

}
追问
大神,我是在unity里面的第一人称脚本上加的声音控制,这个脚本可行么? 我JAVA不是很懂,!是比较什么意思    求解释    感激不尽
追答
这个脚本肯定不能直接挂上去用,这只是一个思路,第一个if:判断你是否按下了移动键,可以把你设定的所有移动键都加进去(WASD什么的),如果有相关按键按下(Input.GetKey (KeyCode.W)
为真),并且你按下移动键的时候声音没有播放(!audio.isPlaying为真),那么就播放声音(第二个条件用来防止你按住移动键的时候此循环连续执行);
第二个if:当没有任何按键事件的时候(!Input.anyKey为真),并且声音依旧在播放(audio.isPlaying)为真,那么就停止播放声音。(audio是你的AudioSource脚本的引用)
sorrytoyoukq
2015-01-13 · TA获得超过120个赞
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你可以停下来以后把那个audio的声音的value设为0
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一郎大神
2015-01-13 · TA获得超过1180个赞
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调用AudioSource.stop()
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