
java网络端口循环读取问题?
我有2个程序,都能进行服务端与客服端的通信服务端用ObjectInputStream流循环读取代码如下try{ServerSocketss=newServerSocket...
我有2个程序,都能进行服务端与客服端的通信
服务端用ObjectInputStream流循环读取代码如下
try{
ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
s=ss.accept();
while(true){
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
Message ms=(Message)ois.readObject();
String time=Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();
wby.append(ms.getSender()+"对"+ms.getGeter()+": "+ms.getXx()+"\t"+time+"\r\n");
}
}
catch(Exception e1){}
客服端用的是ObjectIOutputStream发的
另一个服务端用BuferedReader流循环读取代码如下
try{
ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
s=ss.accept();
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
while(true){
String s=br.readLine();
System.out.println(s);
}
}
catch(Exception e1){}
这个的客服端用的是PrintWriter发的
我想问为什么一个程序中ObjectInputStream必须放在while里才能时时得到客服端发来的信息;
而用BuferedReader的就不用却能时时得到客服端发来的信息??
求大神解答 展开
服务端用ObjectInputStream流循环读取代码如下
try{
ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
s=ss.accept();
while(true){
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
Message ms=(Message)ois.readObject();
String time=Calendar.getInstance().getTime().toLocaleString();
wby.append(ms.getSender()+"对"+ms.getGeter()+": "+ms.getXx()+"\t"+time+"\r\n");
}
}
catch(Exception e1){}
客服端用的是ObjectIOutputStream发的
另一个服务端用BuferedReader流循环读取代码如下
try{
ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
s=ss.accept();
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(s.getInputStream());
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
while(true){
String s=br.readLine();
System.out.println(s);
}
}
catch(Exception e1){}
这个的客服端用的是PrintWriter发的
我想问为什么一个程序中ObjectInputStream必须放在while里才能时时得到客服端发来的信息;
而用BuferedReader的就不用却能时时得到客服端发来的信息??
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1个回答
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1、UDPRece的DatagramSocket需指定端口。
2、UdpSend的DatagramPacket的目标端口需要和UDPRece的DatagramSocket的端口一致。
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建udp Socket,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);
// 2.定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 3.通过服务的receive方法将数到数据存入数据包中
ds.receive(dp);
// 4.通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip + "::" + data + "::" + port);
// 4.关闭资源
ds.close();
}
}
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import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
// 2.确定数据,并封装成数据包。
// DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
// 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
byte[] buf = "udp shu ju lai le".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.1.100"),
20000);
// 3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
// 4.关闭资源
ds.close();
}
}
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