Erlang 变量不变,如何保存实时数据?
就比如我要做一个游戏系统,比如要做一个斗地主的游戏吧,桌子和玩家就是这个系统的两大重要对象了。有玩家请求进入游戏大厅,首先要列出当前系统有哪些桌子,桌子上有哪些玩家,就算...
就比如我要做一个游戏系统,比如要做一个斗地主的游戏吧,桌子和玩家就是这个系统的两大重要对象了。有玩家请求进入游戏大厅,首先要列出当前系统有哪些桌子,桌子上有哪些玩家,就算是桌子数量是固定的吧,可是桌子上的人是可以退出也可以加入的,一个桌子就是一个元组或者说一个记录吧,桌子上要保存一个玩家列表,这个列表也是要变的呀!再考虑玩家吧,玩家也要有一个List用于保存当前手上的牌,这些牌也是要变的呀!Erlang要求变量不变,可以系统中的一切的一切每时每刻都有可能要发生变化呀,我该怎么保存这些变的东西???实在是想不通。求高手指点迷津!
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