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请问,有在3DMAX软件里的模型不能被编辑方法和插件?谢谢
1个回答
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这个。。。首先来说。没有这种插件。至于方法嘛,有法就有破。只要模型文件给了别人,别人总是能打开他对其进行编辑的,唯一的方法就是不要给别人。
歪路子也有,总体来说就是对你的模型进行破坏性处理,给别人也就是给他打开来看一下,想要使用。。嘿嘿,反正我是情愿重做一个也不愿意把你那个改好。
我能想到的三个方法,象给图片加水印一样给模型上加上自己的名字,直接用布尔就好了,在醒目的 地方多布尔几次,然后塌陷,别人想使用就要把你的名字抹掉。方法简单破解也不太复杂,仅对初学者来说很麻烦。
第二种,把模型细分出足够的顶点来,加噪波修改器,然后塌陷。不算是太好的方法,参数大了会让模型改变形状,参数小了会改变模型表面的平滑度。关键是不可逆。慎重使用。
第三种,把模型所有的面炸开,变成无数独立的表面,(这还不够,别人可以把所有面附加起来然后焊接顶点就又成为一整体了。)然后选择所有的面给它加个壳修改器然后塌陷,这样你的模型就变成无数有厚度的片拼接起来的了,别人能看,能渲染改材质,但是很难改动你的模型(当然渲染时间要翻倍)
歪路子也有,总体来说就是对你的模型进行破坏性处理,给别人也就是给他打开来看一下,想要使用。。嘿嘿,反正我是情愿重做一个也不愿意把你那个改好。
我能想到的三个方法,象给图片加水印一样给模型上加上自己的名字,直接用布尔就好了,在醒目的 地方多布尔几次,然后塌陷,别人想使用就要把你的名字抹掉。方法简单破解也不太复杂,仅对初学者来说很麻烦。
第二种,把模型细分出足够的顶点来,加噪波修改器,然后塌陷。不算是太好的方法,参数大了会让模型改变形状,参数小了会改变模型表面的平滑度。关键是不可逆。慎重使用。
第三种,把模型所有的面炸开,变成无数独立的表面,(这还不够,别人可以把所有面附加起来然后焊接顶点就又成为一整体了。)然后选择所有的面给它加个壳修改器然后塌陷,这样你的模型就变成无数有厚度的片拼接起来的了,别人能看,能渲染改材质,但是很难改动你的模型(当然渲染时间要翻倍)
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