luasocket怎么异步connect
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这个是C#的东西。
函数原型如下:
public IAsyncResult BeginConnect(
EndPoint remoteEP,
AsyncCallback callback,
Object state
)
public bool ConnectAsync(
SocketAsyncEventArgs e
)
他们都开始一个对远程主机连接的异步请求。BeginConnect可以有一个 AsyncCallback 委托的回调方法来处理后续的事情,但是回调方法应调用 EndConnect 方法。 当应用程序调用 BeginConnect 时,系统将使用单独的线程执行指定的回调方法,并在 EndConnect 上一直阻止到 Socket成功连接或引发异常为止。 另外 如果想要在调用 BeginConnect 方法后使原始线程阻止,请使用 WaitOne。 当需要原始线程继续执行时,请在回调方法中调用ManualResetEvent 的 Set 方法。
对于ConnectAsync来说的话,若要在完成时得到通知,必须创建一个实现EventHandler<SocketAsyncEventArgs> 委托的回调方法,并将该回调连接到 SocketAsyncEventArgs.Completed事件。
所以总体上来说这两个方法实现的东西差不多,就看用户的习惯了。MSDN上面有一个用BeginConnect的例子可以参考。
函数原型如下:
public IAsyncResult BeginConnect(
EndPoint remoteEP,
AsyncCallback callback,
Object state
)
public bool ConnectAsync(
SocketAsyncEventArgs e
)
他们都开始一个对远程主机连接的异步请求。BeginConnect可以有一个 AsyncCallback 委托的回调方法来处理后续的事情,但是回调方法应调用 EndConnect 方法。 当应用程序调用 BeginConnect 时,系统将使用单独的线程执行指定的回调方法,并在 EndConnect 上一直阻止到 Socket成功连接或引发异常为止。 另外 如果想要在调用 BeginConnect 方法后使原始线程阻止,请使用 WaitOne。 当需要原始线程继续执行时,请在回调方法中调用ManualResetEvent 的 Set 方法。
对于ConnectAsync来说的话,若要在完成时得到通知,必须创建一个实现EventHandler<SocketAsyncEventArgs> 委托的回调方法,并将该回调连接到 SocketAsyncEventArgs.Completed事件。
所以总体上来说这两个方法实现的东西差不多,就看用户的习惯了。MSDN上面有一个用BeginConnect的例子可以参考。
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