辐射2的NPC设定
因为《辐射》系列游戏拥有极高的自由度,所以NPC与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性NPC(例如商人)之后,会导致相同阵营的NPC或者整个城镇的敌对。不论NPC还是敌人都有种族划分,大多数情况下能够交流NPC都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
人形NPC虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规NPC处理。NPC的对话分为简单和复杂两种模式,简单对话的NPC不会切换界面,只会在点击之后直接出现字母对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数NPC都可以交易,甚至包括路人,但有些重要NPC则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些NPC的对话方式会有所切换。 游戏中不少NPC都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏。与常规NPC一样,队友能使用的武器和他们的技能没有关系,只和他们的人物造型有关。队友的最大数量等于主角的魅力的一半向上取整,学习“吸引力的人格”技能可以额外增加队友。
玩家可以通过对话让队友暂时离队,不同的队友还会因为玩家的一些行为自动离队,例如杀死小孩,攻击特定的NPC等。队友的对话界面可以选择其战斗类型、服药条件、武器偏好和逃跑条件,还可以了解其技能。不同的队友在这几个方面的限制也不同。队伍中的队友误伤之后不会改变关系,但是离队之后的队友按照普通NPC处理,可以交易,一旦偷窃、攻击或者误伤会敌对。
队友没有经验值的概念,所有的队友从头到尾都是1级,升级只是让他们的数值变化,而不是等级,因此他们无法学到任何额外能力,他们只有在主角升级时才能升级,但并不是每次。他们就都有升级的可能,队友的升级只有在主角自己的等级等于或大于他们的“升级要求等级线”时才会发生。队友每次升级都会让这个等级线上升一个数字。有些队友不能穿盔甲,他们都是内建伤害抗性的,一般随着等级的提升,他们的AC、DT和DR都会提升。而穿戴铠甲的队友也不会改变外观,从而不会影响武器限制。
除了战斗,队友的医疗、科学、修理等辅助技能如果高过主角,在主角使用这些技能的时候他们会帮忙。而因为队友的种族问题,有些非人类种族无法进入如地下掩体市这样的地方,同样,部分地区的NPC也会拒绝和主角对话。
队友大致情况如下: 姓名种族装备特点 史力克人类近战武器、肉搏和小型枪械技能较高,可以装备拳套、所有近战武器、冲锋枪(含SMG外观的大型手枪),战术选择偏向进攻。伊克修理、小型枪械和能量武器技能较高,可以使用手枪、步枪和小型能量枪,以及近战武器中的刀和投掷武器。也可以使用近战武器中的刀,以及拳套。战术选择较为中庸,偏向保守。盖西迪特长是小型枪械,能够使用手枪和步枪,近战武器技能虽然高但是只能用矛,战术选择相当全面,并且没有离队条件。不过如果对他使用毒品等药剂会导致心脏病发作直接死亡。 麦朗特长是科技,可以使用手枪和能量手枪,但是战术选择是懦夫型,很容易逃跑。并且当队伍里有变种人、死亡爪和史力克的时候,他会拒绝加入。廉尼僵尸生命值高,并且和人类一样可以装备铠甲,特长是医疗,但是敏捷低,武器只能用普通类手枪和近战武器并且战术选择偏向懦夫型,很容易逃跑。马可世变种人生命值高,和其他变种人一样使用大型枪和大型能量枪以及拳套,战术选择较多,虽然不能穿铠甲但是自带伤害减免。天网机器人履带机器人,可以使用手枪和长枪,徒手伤害很低,战术全面,虽然不能吃药但是可以自我修复。革力士死亡爪不能装备包括拳套在内的任何武器,也不能装备铠甲,但是天生武器利爪伤害很高,击倒几率高,速度也快,但是不能吃药并且只能冲锋,血量虽然较高但是不如野生死亡爪强壮。 机器狗人工智能有两条,即新加州共和国的机器狗和纳瓦罗基地的生化狗。生化狗略强。战术全面,只能用天生武器牙齿攻击,速度较快,但是不能装备任何道具也不能吃药。狗肉野兽一代的纪念角色,通过特殊遭遇获得,比机器狗血量略多但是无法自我医疗。