机战的游戏特色
本系列最大的特点就是战斗动画,随着相应的动画主题曲、机师的共演,再现了原作动画中的一部分战斗场景,以及自军机和敌军机的表现。机师的台词是由原作的声优所演,并且在战斗过程中插入机师和机体的特写,力求最大限度的再现原作。特别是在PS2时代的机战作品,战斗动画的演出效果的进化达到了很高的层次。动演出也变得更加的复杂和具有观赏性。
特别是在Alpha后,玩家对华丽的战斗动画评价都很高。每当新作的店头演示的时候,都会有很多人驻足观看。
绝大多数机战都是采用2DDot绘画风格制作战斗动画,但也同时存在采用3DModel制作的游戏,但是因为各种原因,3D版的机战往往评价都不高。 各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各参战作品作品能够更好的结合到一起,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,甚至是直接原创一个世界观,以保证游戏 中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定式,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基本世界观,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
6、对抗来自各种异次元种族(共通) 各部游戏之间彼此独立,因此为了使各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之间搭建了一个桥梁,这样各系列之间即便差别很大也看似合理。
在机战发展的历史中,平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。机战Z系列更是 将平行世界作为主要的故事背景。在NEO中,玩家将会在两个平行世界中来回穿梭。
特别是进入21世纪,各种机器人动画的舞台往往是各种各样的奇异世界 ,在未来的发展中平行世界将会是完成机战混载的一项重要的设定。