战锤40k与战锤全面战争有什么区别
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世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事。
《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏。该游戏初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。
游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
综合背景
《战锤40K》的世界观以银河系为舞台,建立在哥特式的科学幻想设定之上。游戏最受欢迎的核心元素是星际战士——未来版的幻想骑士、破败衰落的跨星系人类帝国中的精英战士。
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最近有一个新入坑的朋友在问中古战锤发展到后就是战锤40K,我刚开始入坑的时候也是这么理解的。这其实是错误的。虽然都有着共同的混沌4邪神设定和人类、绿皮等种族,且GW公司早期是想统一这2个世界,不过现在已经完全放弃了。你可以把这他两看成在平行宇宙里的2个完全不同的世界。
战锤40K:人物更强力,如果永世神选来40K世界的话,一定会被灰骑士拽哥锤爆,或者被一大群修女妹子追着烧。就连猛人西格玛也会被满身动力甲的帝皇暴打。战斗更激烈规模更庞大,中古锤打到最后也只毁灭了一个中古世界,40K里随便一次战斗就能毁灭几个星球,如果遇到泰伦虫族入侵或者那里的太空骷髅苏醒的话,一次战役下来几个星系都跟着遭殃。所以喜欢科幻太空哥特风格,热血战斗和兄贵互捅的人推荐。战锤40K的游戏有很多,且质量参差不齐,推荐的有战争黎明123,其中1最符合桌面棋子设定,2最适合新人入坑,3虽然最新但是改变太多导致褒贬不一,不过里面有半个屏幕大的泰坦单位。另外还有射击游戏星际战士。
中古战锤:故事背景更丰满且英雄塑造更成功,什么卡皇无双,泰哥高富帅,曼光头二五仔都深入人心。且经过ET后,新AOS发展潜力巨大。喜欢中古魔幻题材或是高贵骑士,强力法师的人推荐。推荐游戏有战锤全面战争12,射击游戏末日鼠疫,还有一款老的RTS游戏战锤混沌印记+进军战场。
然后战锤40k里面的灵能和中古战锤里面的混沌能量本质上是来一样的东西 中古战锤自本来就是准备作为40K的前传存在的,后来遭遇了太多地址就放弃了这个设定。 中古战锤里面的魔法都是使用的亚空间能量只不过大部分都经过的大漩涡的净化所以没什么副作用,直接使用没经过净化的能量当然更强但是也不容易控制和容易受到腐化。
战锤40k和中古战锤除了整体风格非常接近之外,没有联系,不存在中古战锤是40k里的一个星球这一类的设定。
个人认为,最大的区别是你看一群人拿高科技武器对射,还是一群人拿高科技武器对砍。这里我又不不得不吐槽一下,都4万年了还在肉搏。肉搏真的是男人的浪漫啊。
战锤40K:人物更强力,如果永世神选来40K世界的话,一定会被灰骑士拽哥锤爆,或者被一大群修女妹子追着烧。就连猛人西格玛也会被满身动力甲的帝皇暴打。战斗更激烈规模更庞大,中古锤打到最后也只毁灭了一个中古世界,40K里随便一次战斗就能毁灭几个星球,如果遇到泰伦虫族入侵或者那里的太空骷髅苏醒的话,一次战役下来几个星系都跟着遭殃。所以喜欢科幻太空哥特风格,热血战斗和兄贵互捅的人推荐。战锤40K的游戏有很多,且质量参差不齐,推荐的有战争黎明123,其中1最符合桌面棋子设定,2最适合新人入坑,3虽然最新但是改变太多导致褒贬不一,不过里面有半个屏幕大的泰坦单位。另外还有射击游戏星际战士。
中古战锤:故事背景更丰满且英雄塑造更成功,什么卡皇无双,泰哥高富帅,曼光头二五仔都深入人心。且经过ET后,新AOS发展潜力巨大。喜欢中古魔幻题材或是高贵骑士,强力法师的人推荐。推荐游戏有战锤全面战争12,射击游戏末日鼠疫,还有一款老的RTS游戏战锤混沌印记+进军战场。
然后战锤40k里面的灵能和中古战锤里面的混沌能量本质上是来一样的东西 中古战锤自本来就是准备作为40K的前传存在的,后来遭遇了太多地址就放弃了这个设定。 中古战锤里面的魔法都是使用的亚空间能量只不过大部分都经过的大漩涡的净化所以没什么副作用,直接使用没经过净化的能量当然更强但是也不容易控制和容易受到腐化。
战锤40k和中古战锤除了整体风格非常接近之外,没有联系,不存在中古战锤是40k里的一个星球这一类的设定。
个人认为,最大的区别是你看一群人拿高科技武器对射,还是一群人拿高科技武器对砍。这里我又不不得不吐槽一下,都4万年了还在肉搏。肉搏真的是男人的浪漫啊。
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世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事
在豪无准备的情况下遇见你了,这是我想都不敢想的事,真没想到,我才到这城市第一天就这么碰到你了,只是那一回头,那一抹微笑,那一声甜美的话语不是向着我的,你根本没有发现我的存在,但这熟悉的声线我又怎能忘呢。
第一天到这城市,走出机场,打车直奔分公司,交待了一下工作的事情,就让同事把我带到公司准备的住处,环境不错比较满意。将行李摆放好,看了看时间还早才5点多,就想着出去逛逛吧,宽别多年的GZ市,其实真的很熟悉了,这城市曾经有我美好的回忆,心底里的那个女孩现在还在这生活着呢,这地段真好离地铁近,公交车站也多,人也多,走着走着来到地铁站,其实我真的不知道要去哪里,正思考着要不要找以前的哥们聚一聚呢,哇这人也真多还得排队买票,突然不想去了,找出手机准备联系司机(公司配的一大叔司机)问问路况,打车算了。就在此时一个声音响起,多么熟悉呀,转头一看,果然是她,就在离我两三米的地方边走边跟地铁里头的一女孩打招呼,完了扭过头和后面的姑娘说话,那个笑容很甜很美,我真想冲上去抱抱她,但不敢,她还恨我吧,估计也不会原谅我,想到这就杵在那里就这样看着她们的背影消失在地铁站内。不见还好,这一见我就心绪不宁,没有再去逛的心情了,又走回住处,一
在豪无准备的情况下遇见你了,这是我想都不敢想的事,真没想到,我才到这城市第一天就这么碰到你了,只是那一回头,那一抹微笑,那一声甜美的话语不是向着我的,你根本没有发现我的存在,但这熟悉的声线我又怎能忘呢。
第一天到这城市,走出机场,打车直奔分公司,交待了一下工作的事情,就让同事把我带到公司准备的住处,环境不错比较满意。将行李摆放好,看了看时间还早才5点多,就想着出去逛逛吧,宽别多年的GZ市,其实真的很熟悉了,这城市曾经有我美好的回忆,心底里的那个女孩现在还在这生活着呢,这地段真好离地铁近,公交车站也多,人也多,走着走着来到地铁站,其实我真的不知道要去哪里,正思考着要不要找以前的哥们聚一聚呢,哇这人也真多还得排队买票,突然不想去了,找出手机准备联系司机(公司配的一大叔司机)问问路况,打车算了。就在此时一个声音响起,多么熟悉呀,转头一看,果然是她,就在离我两三米的地方边走边跟地铁里头的一女孩打招呼,完了扭过头和后面的姑娘说话,那个笑容很甜很美,我真想冲上去抱抱她,但不敢,她还恨我吧,估计也不会原谅我,想到这就杵在那里就这样看着她们的背影消失在地铁站内。不见还好,这一见我就心绪不宁,没有再去逛的心情了,又走回住处,一
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世界观不一样,战锤全面战争是以中古战锤为背景,而战锤40k讲述的则是遥远而又黑暗的未来的故事
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说出来你可能不信,被吹上天的暴雪是靠“抄袭”《战锤》起家的。
在桌游玩家和模型爱好者的眼中,《战锤》系列无疑是最具影响力的经典IP之一,而对于粉丝之外的游戏玩家们来说,《战锤》总有一种微妙的距离感。
从“中古战锤”、“战锤40K”到“战锤AOS”,《战锤》系列庞大的设定和剧情在相对快节奏的次世代游戏市场显得颇为反主流。“村外”的玩家们更多地了解到的是《战锤》的各种传说,暴雪粉丝与《战锤》粉丝之间关于抄袭的各种骂战以及各种“神级”二次创作。
《战锤:末日鼠疫2》4天销量突破50万,连续两周位居steam周销量榜第二位,《战锤》系列始终在尝试从小众市场反攻主流,或许这就是突破口。
迟到20年的英国桌游公司
由木制桌游公司起家的GW最早是《龙与地下城》的英国进口商,这款游戏的大火使得GW顶住了电子游戏兴起带来的冲击,其业务迅速增长。
电子游戏、集换式卡牌,这一个个对手使得GW不得不改变其运营方针,他们旗下最火爆的产品《战锤》在1983年诞生。“中古战锤”和“战锤40K”这对组合在19世纪末取得了巨大的成功,战棋材质由金属锡改为ABS塑料使得价格进一步降低,用户群不断扩大。
但是由于万智牌等卡牌类游戏的流行,GW开始出现了明显的利润下降。
令他们头痛的还有另一件事。
在19世纪末,一家小型电子游戏公司与GW寻求合作,但是GW多次拒绝了他们。英国人骨子里“偏执”的守旧与傲气让GW看不上这家名不见经传的小公司,即使他们的瓶颈已经逐渐显现了出来。
而那家碰了一鼻子灰的小公司,根据“中古战锤”和“战锤40K”的设计思路制作了两款游戏——《魔兽争霸》与《星际争霸》,暴雪凭借这两款游戏一飞冲天,而GW则陷入了困境,甚至后来《战锤》的写手也被暴雪挖走。
自此,关于《战锤》与《魔兽》、《星际》之间的抄袭争论从未停止过。
电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。
GW的“人海战术”
不断萎缩的桌游市场使得GW举步维艰,他们急于通过授权游戏捞金。在电子游戏上迟到的GW突然开始“暴饮暴食”起来。
在GW涉足电子游戏之后,自研和授权的《战锤》相关游戏接近30款,以移动平台居多。
这也源于《战锤》庞大的设定的确有太多可挖掘的要素,单个种族的故事已经完全足够支撑一款游戏。GW大量授权之后,《战锤》手游使其营收状况好转,但是各种套皮游戏使得《战锤》难以通过手游获取额外粉丝。
在桌游玩家和模型爱好者的眼中,《战锤》系列无疑是最具影响力的经典IP之一,而对于粉丝之外的游戏玩家们来说,《战锤》总有一种微妙的距离感。
从“中古战锤”、“战锤40K”到“战锤AOS”,《战锤》系列庞大的设定和剧情在相对快节奏的次世代游戏市场显得颇为反主流。“村外”的玩家们更多地了解到的是《战锤》的各种传说,暴雪粉丝与《战锤》粉丝之间关于抄袭的各种骂战以及各种“神级”二次创作。
《战锤:末日鼠疫2》4天销量突破50万,连续两周位居steam周销量榜第二位,《战锤》系列始终在尝试从小众市场反攻主流,或许这就是突破口。
迟到20年的英国桌游公司
由木制桌游公司起家的GW最早是《龙与地下城》的英国进口商,这款游戏的大火使得GW顶住了电子游戏兴起带来的冲击,其业务迅速增长。
电子游戏、集换式卡牌,这一个个对手使得GW不得不改变其运营方针,他们旗下最火爆的产品《战锤》在1983年诞生。“中古战锤”和“战锤40K”这对组合在19世纪末取得了巨大的成功,战棋材质由金属锡改为ABS塑料使得价格进一步降低,用户群不断扩大。
但是由于万智牌等卡牌类游戏的流行,GW开始出现了明显的利润下降。
令他们头痛的还有另一件事。
在19世纪末,一家小型电子游戏公司与GW寻求合作,但是GW多次拒绝了他们。英国人骨子里“偏执”的守旧与傲气让GW看不上这家名不见经传的小公司,即使他们的瓶颈已经逐渐显现了出来。
而那家碰了一鼻子灰的小公司,根据“中古战锤”和“战锤40K”的设计思路制作了两款游戏——《魔兽争霸》与《星际争霸》,暴雪凭借这两款游戏一飞冲天,而GW则陷入了困境,甚至后来《战锤》的写手也被暴雪挖走。
自此,关于《战锤》与《魔兽》、《星际》之间的抄袭争论从未停止过。
电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。
GW的“人海战术”
不断萎缩的桌游市场使得GW举步维艰,他们急于通过授权游戏捞金。在电子游戏上迟到的GW突然开始“暴饮暴食”起来。
在GW涉足电子游戏之后,自研和授权的《战锤》相关游戏接近30款,以移动平台居多。
这也源于《战锤》庞大的设定的确有太多可挖掘的要素,单个种族的故事已经完全足够支撑一款游戏。GW大量授权之后,《战锤》手游使其营收状况好转,但是各种套皮游戏使得《战锤》难以通过手游获取额外粉丝。
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