战士的职业特点
能够装备所有的护甲和几乎所有的武器。 狂暴姿态双持单手武器输出需要非常高的命中率,这样导致对装备的要求很高。
很一般的近战系格斗技能。
凭借着不同的战斗姿态,可以在顶怪和伤害输出方面都表现优秀。
卓越的仇恨控制能力,虽然现阶段战士仇恨制造速度缓慢,做坦克的时候DPS是最差的,但却拥有最敏感的仇恨转移能力,以及最灵活的移动能力。
职业劣势
没有治疗技能,但除了德莱尼的种族技能外。
远程伤害能力有限。
标准的近战物理攻击职业,远程攻击仅在特出情况下临时使用,或者引怪时使用。
可选种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,德莱尼,兽人,牛头人,巨魔,亡灵
标准数值槽:生命值/怒气值 (怒气制约着技能的释放,血性狂暴技能以失去一定量的血量来产生怒气值,可在防御系天赋中强化。)
可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲,板甲 (需要学习),盾牌
可以使用的武器:所有武器 (魔杖除外)
怒气
战士有一条红色的怒气槽。怒气槽对于战士的作用就像法力槽对于施法者一样。在战斗中,战士造成伤害或受到伤害都会产生怒气值。玩家还可以使用特殊技能产生怒气。随着战士的战斗,怒气会不断增加。一旦有了足够的怒气值,战士就可以使用各种需要怒气的技能。在非战斗状态下,战士的怒气会慢慢减少。切换姿态会减少积累的怒气(姿态掌控可以保留一定量的怒气),所以战士们要提前考虑清楚,避免在战斗中切换姿态! 但是如果不切换姿态是无法在PVP中杀死任何人的,因为战士的技能分别放置在3个不同的姿态中。最简单例子,战斗姿态如果不拿盾,战士是没有打断技能的。但是一旦拿盾,战士又没有了DPS。
战士有许多姿态,不同的姿态在战斗有不同的技能。战士的动作条上方有特殊的姿态按钮可切换姿态。
战士是唯一一个不能造成任何元素伤害的职业。在现阶段所有职业高护甲的情况下,战士的伤害被护甲的减伤是最高的,处于劣势。同时战士是较容易被控场,并且除了冲锋和拦截(新的战斗天赋给与了冲锋技能在战斗状态下使用的可能,但延长其恢复时间5秒,拦截技能同样可以由天赋缩短CD时间)。防御战士有着杰出的控场能力,血量有较大提升,但是DPS的输出受到控制仇恨的需要而被限制。
在新的资料篇《巫妖王之怒》中防骑的单体TANK能力被小幅削弱,虽然起手和前期的仇恨制造能力远远快于和大于战士,但是战士以最灵活最全面的TANK能力仍然是MT的不二人选,理由很简单——除了特定的BOSS外,没有战士不能TANK的BOSS(这类BOSS同样是防骑和死亡骑士不能TANK的),防骑和死亡骑士只在拉群怪和个别BOSS时有一定优势。
它主要在充当队伍肉盾时使用。
狂暴姿态增加爆击几率。但在此姿态下战士受到的伤害会增加。此姿态一般在ZS担任输出者的时候使用。