最终幻想7核心危机最佳魔石装备
装备哪6个魔石最好分别是什么属性怎么得到一一说清回转攻击有什么用力力量魔力运精神分别指什么应该主要加哪个这么几个容易的问题没人会完整的答?...
装备哪6个魔石最好 分别是什么属性 怎么得到 一一说清
回转攻击有什么用
力 力量 魔力 运 精神分别指什么 应该主要加哪个
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回转攻击有什么用
力 力量 魔力 运 精神分别指什么 应该主要加哪个
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推荐6魔石为,火属性、雷属性、冰属性、回转攻击、大恢复、跳跃攻击!
《核心危机 最终幻想VII》详细系统解析!!218.0.91.* 1楼
来源:levelup.cn
2007-9-9 13:16 回复
218.0.91.* 2楼
①SP(SOLDIER POINT)
在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT
此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)
这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机 最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。
在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。
2007-9-9 13:16 回复
218.0.91.* 3楼
④HP/MP/AP
HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。
2007-9-9 13:17 回复
218.0.91.* 4楼
⑤指令
此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。
魔石(マテリア):魔石系统《核心危机 最终幻想VII》中的另一大系统。装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。
魔石共分为三种:魔法系魔石(魔法系マテリア)、能力系魔石(アビリティ系マテリア)和支援系魔石(サポート系マテリア)。
魔法系魔石(魔法系マテリア):有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。
能力系魔石(アビリティ系マテリア):能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。
支援系魔石(サポート系マテリア):这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。此外,还有一些类似于在D.M.W派生出召唤兽时一定几率上增加某一种召唤兽出场几率的支援系魔石存在。
2007-9-9 13:17 回复
218.0.91.* 5楼
魔石合成(マテリア合成):《核心危机 最终幻想VII》中针对魔石系统而加入的合成系统,可以用两个魔石消耗SP(除了一部分稀有的魔石之外,一般的合成是不会消耗多少SP的)派生出新的魔石。据前期透露的消息,本作的魔石将有100种以上,而与之对应的丰富的任务系统,也会有依靠特定的任务而得到的珍贵魔石,合成后可以诞生出更强力的招式和技能。比如下图所示的将魔法系魔石“冰系初级魔法ブリザドLV1”和能力系魔石“回转攻击LV1”合成在一起后就可以获得新的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”了,这样在战斗中就可以使用新的技能了。此外,合成的魔石还可以起到一定的使扎克斯能力值上升的效果,,比如下图合成出的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”就附带“魔力+1”的效果,这个能力值上升的幅度和合成魔石的珍贵度原材料种类等等都有关系。
2007-9-9 13:19 回复
218.0.91.* 6楼
⑥□键:回避
按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。
⑦△键:防御
按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。
⑧○键:执行指令
按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。
⑨L/R键:在画面右下的指令部分左右切换指令。
2007-9-9 13:19 回复
218.0.91.* 7楼
以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机 最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。
《核心危机 最终幻想VII》详细系统解析!!218.0.91.* 1楼
来源:levelup.cn
2007-9-9 13:16 回复
218.0.91.* 2楼
①SP(SOLDIER POINT)
在《核心危机 最终幻想VII》中,战斗中要经常消耗SP来驱动SOLDIER的力量之源D.M.W的回转。在击倒敌人和D.M.W一些特定的图案和数字组合时可以得到SP。SP如果没有了的话,虽然不会GAMEOVER,但是D.M.W的回转就不能再继续进行,进而一些特殊效果技能和限定技也就不能发动了。
②LIMIT
此处表示的扎克斯的Tension值,也就等同于我们平常说的“斗气槽”一类的东西了。此外,此处所表示的还有扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率。是战斗中的主要参数之一。
③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动)
这就是《核心危机 最终幻想VII》的精髓系统所在了。大家可以看到战斗画面左上方有一个轮盘样式的东西,上面有三个独立转动的图案和数字,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,这个轮盘会自动轮转后自动停止,然后再自动开始轮转,如此无止境的循环下去。当转轮停止时,这些图案和数字在不同的组合状况下会附加给扎克斯不同的效果,比如同时出现三个同样的数字时,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这也就是D.M.W系统了。
制作人曾表示,D.M.W系统的创意就是来自于在日本非常受欢迎的“柏青哥”游戏。D.M.W系统可以说是战斗系统的关键,它是不需要玩家控制而自动转动停止的,所以可以说《核心危机 最终幻想VII》的战斗是融合了力量、战术还有运气的战斗,而D.M.W最具有魅力的一点就是在某种状况下还会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。
在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果可以幸运凑齐某角色的头像后,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如转到的三个角色头像都为萨菲罗斯时,则扎克斯就会凭借对萨菲罗斯的记忆发出强力技能“八刀一闪”,而如果三个角色头像都为艾丽斯时则会释放出恢复HP的技能。此外,在这种状态下有时还会插入回忆动画,此时这些限定技就会升级而更强劲,而这些动画也可以帮助玩家更加深入体会剧情。
2007-9-9 13:16 回复
218.0.91.* 3楼
④HP/MP/AP
HP和MP不用多说,和一般的游戏中意义相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石当中存在的魔法以及一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。前面说过,本作是包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做防御、回避等行动时要消耗的。在《核心危机 最终幻想VII》中的一大特征就是利用D.M.W而发生一些特殊效果,进而使这几个参数的最大值超越上限而体现出神罗士兵超过常人的战斗能力。在游戏画面中大家可以看到D.M.W的三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。
2007-9-9 13:17 回复
218.0.91.* 4楼
⑤指令
此部分就是玩家战斗时所要对扎克斯下达的指令了,从画面中可以看到右下的指令部分一共有六个槽,其中普通攻击(戦う)和道具(アイテム)指令是固定而不能更换的。其他的均可通过魔石(マテリア)来更换。
魔石(マテリア):魔石系统《核心危机 最终幻想VII》中的另一大系统。装备魔石的话,就可以在指令槽中出现相应魔石所对应的指令了,在战斗中可以通过调用指令直接发挥魔石的能力。这个设定使得《FFVII CC》的战斗系统更加灵活多变,玩家也需要针对敌人的特性而经常更换属性相克的魔石来使自己在战斗中处于有利地位。
魔石共分为三种:魔法系魔石(魔法系マテリア)、能力系魔石(アビリティ系マテリア)和支援系魔石(サポート系マテリア)。
魔法系魔石(魔法系マテリア):有魔法蕴涵其中的魔石,装备后就可以使用其中所含有的魔法,包括《最终幻想》系列中常见的火系魔法ファイヤ、雷系初级魔法サンダー、冰系初级魔法ブリザド,此外还会有回复系防御系以及重力魔法等。
能力系魔石(アビリティ系マテリア):能力系魔石可以使扎克斯发动一些特殊行动,同时会消耗一定的MP。比如非常实用的偷盗技巧、以及“爆裂剑”等一些魔法剑攻击指令。
支援系魔石(サポート系マテリア):这类魔石的有些类似于玩家们平常说的被动技能,装备上之后就会自动显现出效果,比如:令HP和MP的最大值上升。此外,还有一些类似于在D.M.W派生出召唤兽时一定几率上增加某一种召唤兽出场几率的支援系魔石存在。
2007-9-9 13:17 回复
218.0.91.* 5楼
魔石合成(マテリア合成):《核心危机 最终幻想VII》中针对魔石系统而加入的合成系统,可以用两个魔石消耗SP(除了一部分稀有的魔石之外,一般的合成是不会消耗多少SP的)派生出新的魔石。据前期透露的消息,本作的魔石将有100种以上,而与之对应的丰富的任务系统,也会有依靠特定的任务而得到的珍贵魔石,合成后可以诞生出更强力的招式和技能。比如下图所示的将魔法系魔石“冰系初级魔法ブリザドLV1”和能力系魔石“回转攻击LV1”合成在一起后就可以获得新的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”了,这样在战斗中就可以使用新的技能了。此外,合成的魔石还可以起到一定的使扎克斯能力值上升的效果,,比如下图合成出的能力系魔石“魔法剑ブリザド LV1”就附带“魔力+1”的效果,这个能力值上升的幅度和合成魔石的珍贵度原材料种类等等都有关系。
2007-9-9 13:19 回复
218.0.91.* 6楼
⑥□键:回避
按□键可以执行前转回避动作,有瞬间的无敌时间,可以回避敌人的攻击。此外,回避还可以用来取消一些类似魔法咏唱等状态。
⑦△键:防御
按住△键可以让扎克斯处于防御状态下,此时受到敌人攻击的伤害会大大减少,不过需要注意一点,防御状态下是不可以做其他动作的,执行其他指令的。
⑧○键:执行指令
按下○键就可以执行当前指令,《FFVII CC》采用的《最终幻想》系列惯用的ATB战斗系统,所以魔法等指令都要花费一定的时间才会执行成功。
⑨L/R键:在画面右下的指令部分左右切换指令。
2007-9-9 13:19 回复
218.0.91.* 7楼
以上就是〈FFVII CC〉中的基本系统介绍了,都是根据之前的报道本人研究整理出来的,游戏正式发售后会将其更加细节化。此外,〈FFVII CC〉中还有一大系统,那就是类似〈FFXII〉中的任务系统,等游戏发售后我们再针对此系统单开帖做仔细的介绍,因为这部分应该关系着珍贵道具的取得、珍贵魔石的取得,部分剧情发展后也许还会有新的限定技能等等,比较复杂。到时候UT攻略组会尽全力为大家送上全任务攻略的,号称有300多个任务呢……对于此,《核心危机 最终幻想VII》的总监督田畑端曾表示,一周目的时候如果过于追求全任务的话,等回来打主线的时候会觉得敌人可能非常弱,所以游戏提供了通关后可以继承能力继续打任务的模式。
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魔石推荐舍身拳,超级回复,抢夺,强袭,暗黑,地震,魔石加成堆HP,体力,精神。道具栏推荐源氏套装,可以把所有属性打破界限到99999,不过主要是破伤害和血量的界限到99999,也就是说通过这个套装和魔石的属性加成把生命伤害推到99999,然后体力精神叠加到255,这么一来打女神都是轻轻松松。抢夺可以用来在女神身上抢99个不死鸟之尾,强袭,地震清杂兵很好用,暗黑其实无所谓,有了舍身拳基本都很快打死,只有少数支线杂兵不吃舍身拳可以用地震或者强袭代替
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舍身拳。。黑暗。。还有一个融合 这几个都是可以9999的 还有一些技能的石头
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2010-10-12
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我推荐的是闪电和补血还有加血的还有个复活的 都是很实用的
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我全力,然后打生命到9999。石头加个八刀一闪。砍BOSS跟玩一样。
回转攻击没用。哥们我全力。
回转攻击没用。哥们我全力。
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