异度之刃真的是神作吗

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白天龙王
2016-12-28 · TA获得超过6205个赞
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WII平台罕见的独占核心RPG作品,同时也被许多媒体评为上个时代最优秀的日式RPG游戏。在经过PS2时代的辉煌之后,日式RPG在创作上就陷入了极大的泥潭之中,很多作品都变得故步自封缺乏创意,显得华而不实,有着精致的CG、画面与人设但游戏内容却无比空洞。而异度之刃恰恰相反,其画面可谓是游戏的一大软肋,受限于WII的机能,游戏的贴图分辨率非常低,而人物模型甚至连06年在PS2平台发售的最终幻想12都不如。但是游戏虽然在引擎技术方面带来的画面表现力很差,但是游戏的美工设计却是非常出色。游戏的每一个场景都非常壮美,而不同场景的风格也是大相径庭,而且游戏中大多数场景都有白天和夜晚两种截然不同的画面表现,这对美工的设计难度而言是非常非常高的。

异度之刃最大的特色在于其极其丰富的游戏内容,游戏流程采用了相对开放的自由探索模式,游戏中的每一个地图场景都非常非常大,可探索与收集的内容非常多,而且游戏大部分地图都分为白天与夜晚两种,而变化的除了画面外场景中的其它元素也会有变动。游戏单是主线的时长就超过了50个小时,而游戏中超过500个的任务更是会让玩家花费成倍的时间完成流程。 游戏的战斗系统可以说是结合了最终幻想12和魔兽世界的模式,以三人为基础的小队战斗的及时战斗模式既讲究策略,也对操作与时机的把握有着一定要求。游戏中加入了类似魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都有着类似坦克与输出之类的角色定位,队伍的搭配成为了游戏的重点之一,而游戏中创新的技能combo系统使得游戏的战斗输出上不再是简单的单个攻击与技能伤害的叠加,熟练运用不同角色的技能组成combo达到伤害最大化使得游戏的战斗变得更加有趣。最后不得不提的是游戏的OST极其动听,近百首曲目几乎涵盖了游戏的方方面面,每一个主要人物、场景都有独特的音乐,而前面提到的同一个地图的白天与夜晚两种时间也都有不同的音乐,这些音乐都对游戏氛围的营造起到了极其重要的作用,毫不夸张的讲单是游戏的OST就足够成为你玩它的理由了。异度之刃的出现不仅给上个时代萎靡的日式RPG好好上了一课,更是为以第一方与休闲游戏为主WII平台增添了不少亮色。
专职大叔a85972
游戏玩家

2017-09-25 · 非著名电竞玩家
知道大有可为答主
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难度略低,遇到高等级怪怎么死都搞不清楚,遇到同等级低等级怪还没看清怪物长相就赢了。
很多地方不人性化,比如时间,楼上说所有场景分白天黑夜其实是错误的,时间是24小时变化,仔细观察的话2小时就会有明显变化。不光是场景,怪物分布,NPC位置,也都有自己的生活其位置是不断在变动的,外加还有出现时间限制,在任务说明里都不会交代,导致交个任务半天找不到人,找个怪物几小时见不到影是常有的事。
画面比较糟糕,毕竟是老物。
其他没什么可诟病的地方
当然也仅是指当年,很多东西都是独创,甚至不少东西太过超前,导致那时候的在极少部分高玩心中是神作,但中低端玩家普遍不能接受,当年销量虽然不算差,但那销量实在对不起它的名号。放到现在,各种机制模式都被抄烂了,但也因此显得不再那么前卫,能被大多数玩家接受,结果是全面缩水降画质的移植销量却不错……
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百度网友d656fcc
2016-12-28
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这个没看过不好说。
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