三国志13无法补充兵力怎么办
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其实这一代对于进攻推进最大的障碍,就是前线部队无法补充兵力,这大大限制了进攻方的推进速度。这个设定应该讲有利也有弊吧,从战略后勤角度上来讲是比原来更真实,但在一定程度上也有点一刀切。因此在这里想跟大家分享一些用兵技巧,其实原理跟现实当中是一样的,希望能够帮助大家更好地适应本作。
既然本代的前线部队在战斗减员后无法直接补充兵力,因此玩家作为进攻方时思路一定要清楚,把每支出征部队的主次定位给分配好。
举个例子,比如我是刘备一方,出动N支部队进攻曹操,而这N支部队中有一队关羽率领的是绝对主力(将领、兵力和兵种装备都是最好的),这就是我方整支大军的基石和基石,那我们就要想尽办法让这支部队在前线待得久(发挥最大效用),让其能够连续参加多场战斗而不是打一两场就得被迫回原城补兵。
那怎么做呢?所谓好钢用在刀刃生上,因此在每次作战时都不要盲目地胡乱使用这支部队以免造成大量减员,平时尽量待在远离火力的位置等关键时刻才投入交战,比如看准战机上去施放战法(把名将的作用最大化)。
每一战的胜利定应建立在该支主力部队伤亡最小、军力损耗最低的基础上,那才是好仗,尽可能避免打那种杀敌一千自损八百的恶仗,如果战况实在紧张被迫要牺牲也应让其他非主力部队上去当炮灰,真实的战争从来都是如此的。
这样一来非主力的炮灰部队打残了可以回后方整编(同时提前从后方调集生力军赶赴前线接班),而真正的主力部队则始终可以留在前线发挥定海神针的作用,而真实的战争就是如此运作的,杂牌部队不怕消耗因为补充起来很容易,而真正压箱底的精锐部队则是死一个就少一个,短时间内很难补充。
另外兵法上常说攻城为下,因此要尽量先寻求野战机会来歼灭敌人有生力量(兵力上占据压倒性优势的可以无视),然后再攻城,这样攻城的难度和战损都会减小很多。
既然本代的前线部队在战斗减员后无法直接补充兵力,因此玩家作为进攻方时思路一定要清楚,把每支出征部队的主次定位给分配好。
举个例子,比如我是刘备一方,出动N支部队进攻曹操,而这N支部队中有一队关羽率领的是绝对主力(将领、兵力和兵种装备都是最好的),这就是我方整支大军的基石和基石,那我们就要想尽办法让这支部队在前线待得久(发挥最大效用),让其能够连续参加多场战斗而不是打一两场就得被迫回原城补兵。
那怎么做呢?所谓好钢用在刀刃生上,因此在每次作战时都不要盲目地胡乱使用这支部队以免造成大量减员,平时尽量待在远离火力的位置等关键时刻才投入交战,比如看准战机上去施放战法(把名将的作用最大化)。
每一战的胜利定应建立在该支主力部队伤亡最小、军力损耗最低的基础上,那才是好仗,尽可能避免打那种杀敌一千自损八百的恶仗,如果战况实在紧张被迫要牺牲也应让其他非主力部队上去当炮灰,真实的战争从来都是如此的。
这样一来非主力的炮灰部队打残了可以回后方整编(同时提前从后方调集生力军赶赴前线接班),而真正的主力部队则始终可以留在前线发挥定海神针的作用,而真实的战争就是如此运作的,杂牌部队不怕消耗因为补充起来很容易,而真正压箱底的精锐部队则是死一个就少一个,短时间内很难补充。
另外兵法上常说攻城为下,因此要尽量先寻求野战机会来歼灭敌人有生力量(兵力上占据压倒性优势的可以无视),然后再攻城,这样攻城的难度和战损都会减小很多。
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其实这一代对于进攻推进最大的障碍,就是前线部队无法补充兵力,这大大限制了进攻方的推进速度。这个设定应该讲有利也有弊吧,从战略后勤角度上来讲是比原来更真实,但在一定程度上也有点一刀切。因此在这里想跟大家分享一些用兵技巧,其实原理跟现实当中是一样的,希望能够帮助大家更好地适应本作。
既然本代的前线部队在战斗减员后无法直接补充兵力,因此玩家作为进攻方时思路一定要清楚,把每支出征部队的主次定位给分配好。
举个例子,比如我是刘备一方,出动N支部队进攻曹操,而这N支部队中有一队关羽率领的是绝对主力(将领、兵力和兵种装备都是最好的),这就是我方整支大军的基石和基石,那我们就要想尽办法让这支部队在前线待得久(发挥最大效用),让其能够连续参加多场战斗而不是打一两场就得被迫回原城补兵。
那怎么做呢?所谓好钢用在刀刃生上,因此在每次作战时都不要盲目地胡乱使用这支部队以免造成大量减员,平时尽量待在远离火力的位置等关键时刻才投入交战,比如看准战机上去施放战法(把名将的作用最大化)。
每一战的胜利定应建立在该支主力部队伤亡最小、军力损耗最低的基础上,那才是好仗,尽可能避免打那种杀敌一千自损八百的恶仗,如果战况实在紧张被迫要牺牲也应让其他非主力部队上去当炮灰,真实的战争从来都是如此的。
这样一来非主力的炮灰部队打残了可以回后方整编(同时提前从后方调集生力军赶赴前线接班),而真正的主力部队则始终可以留在前线发挥定海神针的作用,而真实的战争就是如此运作的,杂牌部队不怕消耗因为补充起来很容易,而真正压箱底的精锐部队则是死一个就少一个,短时间内很难补充。
另外兵法上常说攻城为下,因此要尽量先寻求野战机会来歼灭敌人有生力量(兵力上占据压倒性优势的可以无视),然后再攻城,这样攻城的难度和战损都会减小很多。
既然本代的前线部队在战斗减员后无法直接补充兵力,因此玩家作为进攻方时思路一定要清楚,把每支出征部队的主次定位给分配好。
举个例子,比如我是刘备一方,出动N支部队进攻曹操,而这N支部队中有一队关羽率领的是绝对主力(将领、兵力和兵种装备都是最好的),这就是我方整支大军的基石和基石,那我们就要想尽办法让这支部队在前线待得久(发挥最大效用),让其能够连续参加多场战斗而不是打一两场就得被迫回原城补兵。
那怎么做呢?所谓好钢用在刀刃生上,因此在每次作战时都不要盲目地胡乱使用这支部队以免造成大量减员,平时尽量待在远离火力的位置等关键时刻才投入交战,比如看准战机上去施放战法(把名将的作用最大化)。
每一战的胜利定应建立在该支主力部队伤亡最小、军力损耗最低的基础上,那才是好仗,尽可能避免打那种杀敌一千自损八百的恶仗,如果战况实在紧张被迫要牺牲也应让其他非主力部队上去当炮灰,真实的战争从来都是如此的。
这样一来非主力的炮灰部队打残了可以回后方整编(同时提前从后方调集生力军赶赴前线接班),而真正的主力部队则始终可以留在前线发挥定海神针的作用,而真实的战争就是如此运作的,杂牌部队不怕消耗因为补充起来很容易,而真正压箱底的精锐部队则是死一个就少一个,短时间内很难补充。
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