unity怎么在一个脚本里获取另一个脚本
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GameObject.FindGameObjectWithTag(XXXXXX;XXX.这些就足够你用的了.
GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;脚本;().变量 获得并更改.
二:
将另一个物体命名为)把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponentlt;脚本;();
其他还有很多的方法;().变量.GetComponentlt;脚本.变量;
三:
将另一个物体命名为
GameObject.Find(XXX).GetComponentlt;脚本;().变量 获得并更改.
二:
将另一个物体命名为)把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体.GetComponentlt;脚本;();
其他还有很多的方法;().变量.GetComponentlt;脚本.变量;
三:
将另一个物体命名为
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