显卡的显存大小有什么用?
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对象是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。
在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。
扩展资料
在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。
例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小或较慢的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。
参考资料来源:百度百科-显存容量
参考资料来源:百度百科-显卡内存
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。
扩展资料:
显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据。
除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。
载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
参考资料来源:百度百科-显卡内存
一个工厂
显存好比仓库放原料和成品 位宽好比厂区道路通道 核心好比设备 流处理好比工人
仓库老大原材料爆满( 数据) 道路很窄 员工要礼让避路 设备陈旧 员工又少 OK 这就叫大显存
游戏效果调高了 反映一样 卡
仓库老大 道路很宽 设备陈旧 员工少 数据依旧卡
仓库老小 道路很宽 设备很新 员工多 依旧卡 卡在仓库不够
所以呢 显卡不是瞎造的 是按GPU(设备)的工作能力配比其他的
因为显存只是贴几个黑色的小长方形 跑跑线 是显卡制造可操控的 而一般人只知道显存
所以加大显存骗钱 其他的GPU自带岂能是说改就改
GPU因为生产工艺不能保证所有GPU都是完好所以就把坏掉的部分激光烧掉 就出现了位宽流出理差异 或者 原生的差异
至于显示器 只是个信号放大 显示调到的一定分辨率后 显示器大小无关只是显示
当然显示设定分辨率高了占用一定显存是正常的
大显存在一定的范围内可以起到一定的作用 使用中的效果可以忽略不计
现在低端显卡配2-4G显存主要是用户对显卡性能不了解,加上商家误导造成的。
显卡的显存主要考虑GPU核心的性能。显存容量并不能代表显卡性能。
低端显卡1-2G显存就足够用了,中端显卡2-6G显存,高端显卡8G以上显存。
同样核心的显卡,大显存版本在网游多开,高分辨率游戏时略有优势,但是性能没有本质上的提升。
显存越大可以存放的数据越多,但受限于芯片的数据处理速度,并不是显存越大越好。