星际争霸1和2有什么区别?
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面
星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面
星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
星际争霸2至今只有一部,就是自由之翼,也就是人族的资料片
至于其他两部虫群之心(虫族资料片,预计今年或明年出)虚空之遗(神族资料片发售日期未定)
都还遥遥无期呢!
刀锋女王是雷诺的女友萨拉 凯莉根 在新盖茨堡的战役中被蒙斯克所抛弃,结果被虫群俘虏,主宰将她进化为刀锋女王.在艾尔行星的决战中,主宰被Tassasdar驾驶航母撞毁(星际版911.。)。主宰死后刀锋女王控制了虫群所有脑虫,并成为虫群的新的领导者。
以上是星际争霸1的内容
星际争霸2中,主宰制造刀锋女王的意图被揭开,原来是为了抵抗“黑暗中的声音”(估计是星际争霸2中最大的反派)刀锋女王掌握了拯救科普卢星区的秘密,为了不让刀锋女王被杀,雷诺收集神器碎片,最后进军查尔行星,将刀锋女王变回人形!!
其实战役剧情是很精彩的,LZ可以youku上找视频看看,CG的效果十分震撼。
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除了战役之外,星际争霸2简化了操作,比星际争霸1的画面质量好了不是一点点。
也有许多新的单位(维京、追猎等)取消了不少老单位(地刺,龙骑等)
星际争霸2也不只是一款单机游戏了,这是一款网游。要冲月卡,20元一月才能进行正常游戏!
打字打了这么多,给个好评!!
从游戏本来看
星际一,操纵的确比星际二要难一个级别,这点对于虫族玩家来说深有感触,同样人口下,人族有十二个枪兵,但虫族却有二十四个狗,人族编一队,虫族要编两队。两队的难度肯定比一堆难的多,加上二上面确实对操作的要求变得简单得多,所以星际一与星际二最大的不同就是,入门难易度。
星际一操作复杂,全英文界面,战术多变对于刚进入这款游戏的玩家来说,难度很高。想要在这款游戏上称为高手,必须日复一日的练习。
星际二操作相对简单,中文界面,(任务中,画面中的子都是中文的)与一的兵种大有不同,并且最重要的是,现在的星际二是一款网络游戏(除了用星际大脚),它衍生出了很多好玩的RPG地图,很多玩家在任务通关后,直接去玩RPG,所以星际二更像一个大杂烩式的游戏,有的玩家在玩任务,有的在玩RPG,有的在爬天梯,而不在如同一一样天天面对那么几张地图,不面对就没得玩。所以星际二只要你想玩,就可以玩,而且可以玩得风声水起,变化多样的游戏模式,各种成就。星际二的入门难易度可以说根本不存在,因为没有人逼你非要去打对抗,还得输了之后研究战术。
关于画面没什么好说的。
下来是游戏的影响
星际一的游戏影响可以说是前无古人,后无来着。十年后的今天仍然有不少人认为星际一才是最好的即时战略游戏,他的影响达到似乎到了一个无法取代的程度,连暴雪都承认,某种意义上魔兽没有星际成功。星际可以说影响了一个时代。悲剧的是后来也有很多非常优秀的即时战略游戏比如《战锤》或是《家园》都因为星际而变得不是那么知名。
星际二是一款什么样的游戏呢?它被当做第九艺术的代表,我们姑且不论这是否实至名归,当我们不得不承认,星际二在各方面的表现都极为不俗。但是···很可惜的是,他真的超过星际一了么?我觉得么有!不少玩家觉得只不过是画面变好了,当然我们不否认星际二相对于一的种种变革。我们也很幸喜得发现了一个完全不同的星际世界。但是······对于老玩家来说,我们万有玩出当年的感动。
星际二在游戏的表现力以及游戏的影响上似乎都高过一代,但在历史地位上,他们之间还有距离。
目前星际二的平衡还在调整当中,它比不上一的完美平衡,但是我们可以肯定,一已经老了,它最好的一面已经展现了,它不会前进了。星际二还年轻,即将到来的两部资料片,才会让星际二真正的大放异彩。
所以星际二相交于星际一,他的潜力是无限的。