dnf改版后刺客一觉伤害怎么样
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先说结论吧
刺客525改版后一觉不仅全程了
而且一觉的三层buff爆伤相互之间是乘算的
也就是说
刺客一觉爆伤加成实际上是1.15X1.15X1.15-1=0.52
也就是实际爆伤提升是52%(小数忽略了)
以下附上测试图和测试方法:
这是脱掉防具后的站街面板
修练场设置,满暴击避免暴击不满造成的影响,怪物选择了105级沙包,固定破招
测试方法选择了打出极限追击被动效果后再攒满星,然后开觉醒,此时可以看到没有叠加buff层数
测试技能选择了雷光不收招,第一次没有觉醒爆伤buff的情况下,雷光伤害615W
然后叠满三层buff,保持极限追击的效果,同样雷光不收招,两次总伤害1555W,计算得第二次雷光伤害为1555-615=940W
然后计算爆伤加成:940/615=1.528,爆伤加成为1.528-1=0.528也就是52.8%
有一点点误差存在,但是基本符合预期的52%提升
所以刺客一觉提升实际比想象中还大,刺客buff倍率可以改改了~~~
先说结论吧
刺客525改版后一觉不仅全程了
而且一觉的三层buff爆伤相互之间是乘算的
也就是说
刺客一觉爆伤加成实际上是1.15X1.15X1.15-1=0.52
也就是实际爆伤提升是52%(小数忽略了)
以下附上测试图和测试方法:
这是脱掉防具后的站街面板
修练场设置,满暴击避免暴击不满造成的影响,怪物选择了105级沙包,固定破招
测试方法选择了打出极限追击被动效果后再攒满星,然后开觉醒,此时可以看到没有叠加buff层数
测试技能选择了雷光不收招,第一次没有觉醒爆伤buff的情况下,雷光伤害615W
然后叠满三层buff,保持极限追击的效果,同样雷光不收招,两次总伤害1555W,计算得第二次雷光伤害为1555-615=940W
然后计算爆伤加成:940/615=1.528,爆伤加成为1.528-1=0.528也就是52.8%
有一点点误差存在,但是基本符合预期的52%提升
所以刺客一觉提升实际比想象中还大,刺客buff倍率可以改改了~~~
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