青少年喜欢什么类型的网络游戏?
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MOBA类游戏:英雄联盟,魔兽世界,DOTA2等。这类游戏属于二维,基本理念就是在游戏中存在三条兵线,每名玩家扮演一名英雄,通过击杀敌方英雄、争夺中立资源来获取赏金,摧毁敌方的防御塔,最后摧毁敌方的水晶枢纽来完成胜利。此类游戏既需要个人操作精湛,又需要团队配合巧妙,还需要一定的运营头脑。
真人射击类游戏:CF,CSGO,守望先锋,绝地求生。这类游戏通过模仿枪战环境,让玩家在模拟战场中身临其境,击杀某些其他玩家获取胜利。
回合制游戏:梦幻西游,大话西游2。这类游戏包含大量的商业运营内容,以及需要投入金钱较多,受众并不多。
格斗类游戏:DNF。顾名思义,玩家扮演勇士与怪物或者其他勇士搏斗获取胜利。
一般而言,绝大部分页游,例如贪玩蓝月、山海经系列等,这种游戏设计受众以35-55岁的中年男子为主。青少年一般而言很少玩页游。
真人射击类游戏:CF,CSGO,守望先锋,绝地求生。这类游戏通过模仿枪战环境,让玩家在模拟战场中身临其境,击杀某些其他玩家获取胜利。
回合制游戏:梦幻西游,大话西游2。这类游戏包含大量的商业运营内容,以及需要投入金钱较多,受众并不多。
格斗类游戏:DNF。顾名思义,玩家扮演勇士与怪物或者其他勇士搏斗获取胜利。
一般而言,绝大部分页游,例如贪玩蓝月、山海经系列等,这种游戏设计受众以35-55岁的中年男子为主。青少年一般而言很少玩页游。
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FPS的类型比如:和平精英,荒野行动,使命召唤13,APX英雄,生死狙击,王牌战士,cf等等
竞技类型的比如:王者荣耀,LOL,决战平安京等等
然后是单机/多人生存:我的世界,迷你世界(在先声明我不是迷你的玩家,但是玩什么游戏是大家自己的想法和看法不是各位你们来定的,请你们不要再来喷了,这样的话他们只会觉得我的世界的玩家是一群没有素质的玩家)明日之后,文明重起等
飙车:狂暴飙车9,极品飞车20,QQ飞车,卡丁车(名字不记得了,抱歉)等
大概就是这些了,如果对你有帮助的话呢就帮我点个赞吧!!!
竞技类型的比如:王者荣耀,LOL,决战平安京等等
然后是单机/多人生存:我的世界,迷你世界(在先声明我不是迷你的玩家,但是玩什么游戏是大家自己的想法和看法不是各位你们来定的,请你们不要再来喷了,这样的话他们只会觉得我的世界的玩家是一群没有素质的玩家)明日之后,文明重起等
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真人对战
lol
守望先锋
DOTA
彩虹六号
剑网三
王者荣耀
cf
绝地求生
lol
守望先锋
DOTA
彩虹六号
剑网三
王者荣耀
cf
绝地求生
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这个因人而异吧
女孩子的话一般比较喜欢文字 女性向 换装或乙女类
像暖暖系列 恋与制作人 梦三百 ES 被囚禁的掌心什么的
音游的话应该也有玩
也不排除有喜欢玩cf 绝地求生 和平精英枪战类的
男孩子的话
除了刚刚的枪战类 像崩三 fgo 阴阳师之类的 也有moba游戏 像王者荣耀 非人学园什么的
另外热门游戏青少年应该都有玩过
比如近期大火的明日方舟
卡牌类的像炉石 自走棋
真人在线对战的像第五人格 猫和老鼠
自主创造的像MC 不过大多数应该都不玩wy版的
除此之外还有玩像倩女幽魂 LOL 彩虹六号 刺客信条之类的游戏
有时候还有人会去玩些单机游戏
总结下来应该是美型 有趣 刺激的游戏
比如对战 抽卡 类型的
女孩子的话一般比较喜欢文字 女性向 换装或乙女类
像暖暖系列 恋与制作人 梦三百 ES 被囚禁的掌心什么的
音游的话应该也有玩
也不排除有喜欢玩cf 绝地求生 和平精英枪战类的
男孩子的话
除了刚刚的枪战类 像崩三 fgo 阴阳师之类的 也有moba游戏 像王者荣耀 非人学园什么的
另外热门游戏青少年应该都有玩过
比如近期大火的明日方舟
卡牌类的像炉石 自走棋
真人在线对战的像第五人格 猫和老鼠
自主创造的像MC 不过大多数应该都不玩wy版的
除此之外还有玩像倩女幽魂 LOL 彩虹六号 刺客信条之类的游戏
有时候还有人会去玩些单机游戏
总结下来应该是美型 有趣 刺激的游戏
比如对战 抽卡 类型的
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青春期的少年表面上会展现出习惯性盲目追随的特点,但实际上在他们心里同样渴望称为那个散发光芒的人。于是乎,网络游戏便能够满足他们在现实世界所不能被满足的心理。当然,青少年玩网络游戏的原因很多,这只是其中的一类原因。从这点切入来讲的话,游戏应该具备很强的竞技性,能够激发出青少年“不断练习从而变得更强”的愿望,一旦他成为游戏里制霸级的人物,满足了内心的欲望,他就有可能将这款游戏介绍给同学或是朋友,从而更大程度地提升了游戏的知名度;其次对于moba类游戏来讲,应当控制每局的时间,因为青少年所处的年龄段决定了他们对任何事情保有的好奇心时间都不会太长,因此保持他们吸引力的方法之一可以是合理控制每局游戏的时间,具体可调研后确定。而对于rpg类游戏而言,剧情对于青少年的吸引无疑也是十分重要的,但要注意由浅入深地布局,不能一开始上来就将全部人设背景交代完毕,有些东西彻底清楚了之后就会失去吸引力,因此比如可以将剧情分层,分为几个级别来讲,但层次一定要分明又有关联;再者,制作画面一定要酷,对这个字的理解,要靠设计团队去把控了;最后,游戏一定要新,要和其他类型的游戏有不同之处,青少年内心的孤傲与个性,全靠这点支撑了。
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