为什么腾讯的游戏一直被吐槽?
因为做的不是游戏,是赚钱的工具。当然我们并不是反对腾讯赚钱,做这个游戏赚钱我们也是可以理解的,但是腾讯就做的太过分了,一昧地想着赚钱,却没有考虑到用户的体验。说些例子吧,QQ游戏大厅,只要你开一个蓝钻,你可以在游戏房间里面随便踢人,你也可以防踢。这种等级特权严重影响了普通玩家的权益,当然游戏也不算什么权益,可是任何一个人被无缘无故地踢了也会感觉到不爽吧。
说个正面的例子,英雄联盟是一个没法通过其他方式来赚钱的游戏,买皮肤和符文页改名卡算是赚钱的唯一途径了。所以这个游戏有那么的玩家可以去玩,而且皮肤是不影响你的操作的,对你正常的游戏毫无影响可言。但是腾讯呢,搞些幸运召唤师,阿卡丽的神秘商店,什么发条魔灵的甜蜜魔偶,开发各种方式来吸引玩家购买皮肤。当然其实现在我发现英雄联盟的游戏玩家活跃量没有以前多了。 不得不说看着一个好游戏被腾讯各种折腾也是很不好啊。我记得以前的lollpl比赛是由一个公司承包的,而且做了多年经验和经历丰富了,也为电竞行业做出来贡献,可是香蕉文化却突然成为了下一届LPL赛事的xxx,这也就算了吧,换了一个新的按理来说应该是服务质量更好才对,可是我们看到的确是各种掉线硬件问题等等。
还有御龙在天,这个游戏以前说的是国战游戏,也可以说是平民的游戏。每个人的装备上限不高,也就是绿六。那个时候的御龙在天完全拼的是兄弟的多少,打的智谋,打的是耐力。可是现在呢?随着各种星套,时装,八卦,铭刻,天命等等,甚至都可以生孩子做副职业了,可是对于我们这些平民玩家来说,这个游戏离我们越来越远了。以前打游戏是和好友一起玩,遇到打不过的就叫上家族里面的人来一起打,现在不一样了,几个高战可以打一个国家,除非你的国家也有高战。而且150坐骑也根本就得不到,必须要用钱才能兑换得到,这连玩家基本的游戏选择权都给剥夺了。所以我选择了离开。后来听说腾讯发现御龙在天的游戏玩家数量不断下降,打出了一个情怀牌,做了一个绿色服。冲星不掉星,这就对土豪而言太好了,导致每个服务器都是70版本一过就没人。后来又搞了一个情怀牌就是重新定义绿六走天下。意思是控制战斗力可形成的上限,所以吸引了很多的御龙老玩家。我也去试了试,可是我发现这不过是腾讯的一个幌子而已,各种细节上的坑多的不行,不过相对而言对平民玩家算是好的了。现在呢又有了一个什么情怀牌不过老玩家都失望的差不多了。
借助于QQ和微信庞大的用户基础,使得腾讯游戏的用户基础也非常大。特别是在中国几乎每一个人都有QQ或者微信,玩腾讯的游戏,免去了账号的注册和管理等诸多麻烦,直接使用QQ或者微信的一键登录就可以了,这对于玩家来说是非常方便的。而且腾讯开发了非常多的游戏产品,几乎包含了各个游戏类别,所以给了玩家非常多的选择。但是奇怪的是,非常非常多的腾讯游戏用户一边玩着腾讯游戏一边吐槽腾讯有多么坑爹,甚至连一些不玩游戏腾讯游戏的人也会吐槽腾讯游戏。
那为什么腾讯游戏一直被人吐槽呢?我觉得有以下这几点原因。
首先要说的当然就是腾讯的抄袭行为。腾讯游戏的抄袭行为其实在业界甚至是在整个游戏界和普通玩家中都是十分有名的。腾讯游戏的游戏发行战略就是:谁的游戏火就抄谁的游戏,哪一款游戏玩家好评比较高,就抄袭哪一款游戏。然后腾讯游戏发布了类似的游戏,之后就把它抄袭的对象搞死了。在游戏业界出现了这样的奇怪现象,哪个游戏比较火爆,腾讯就要抄袭哪个游戏,腾讯抄袭哪个游戏,那个游戏就立马完蛋。虽然国人在应用软件的版权方面没有较强的意识,但是对于这种抄袭抄袭行为还是比较厌恶的,特别是被抄袭的游戏公司和玩家当然会更加卖力地吐槽腾讯游戏,甚至会起诉腾讯游戏。我们知道这些年腾讯游戏被起诉的案件也不在少数。
其次要说明的就是腾讯游戏的充值。腾讯的游戏一般都是可以免费下载和使用的,因为只有这样才能吸引大量的玩家。但是在游戏里面会设置许多的内购,想要好看的时装需要充值,想要好的装备也需要充值。对于这种盈利模式我们不可否认,但是腾讯游戏对于充值玩家和不充值玩家的区别度实在是太大了。这导致了某些游戏十分的不公平,没有充值的玩家经过自己长时间的努力达到了比较高的水平,但是充值的玩家充值之后就可以迅速的达到甚至超过未充值的玩家。许多玩家玩游戏就是为了体验成就感。腾讯的这种行为极大的挫败了没有充值玩家的成就感,所以会受到非常多的吐槽。
然后要说的是程序游戏的质量问题。我们不能否认腾讯确实有做得比较成功的游戏,但是腾讯还是有许多游戏的质量和游戏体验是比较糟糕的。玩家玩游戏就是为了玩的爽,为了娱乐和打发时间,遇到体验比较糟糕的游戏或者玩得正高兴的时候出现了bug,这个时候就不得不让玩家吐槽啦。
像腾讯这样大的公司,如此大的玩家基数,不被吐槽几乎是不可能的,我们只希望腾讯能够听取玩家的意见,把游游戏做得越来越好。