如何实现多个线程同时更新一个UI
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方法有两种:
通过继承Thread类,重写Run方法来实现
通过继承接口Runnable实现多线程
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理
Handler的运行过程:
当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。
在大白话一点的介绍它的运行过程:
启动应用时Android开启一个主线程
(也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因,如我们上篇文章所述Android主线程不能访问网络异常解决办法)。
通过继承Thread类,重写Run方法来实现
通过继承接口Runnable实现多线程
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理
Handler的运行过程:
当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。
在大白话一点的介绍它的运行过程:
启动应用时Android开启一个主线程
(也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因,如我们上篇文章所述Android主线程不能访问网络异常解决办法)。
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