unity3d/2d刚体addforce如何才能立即停下来,我人物移动每次都会滑行一会 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity3d 刚体 addforce 移动 搜索资料 2个回答 #热议# 海关有哪些禁运商品?查到后怎么办? 飞龙浪花 2018-02-06 · TA获得超过196个赞 知道小有建树答主 回答量:193 采纳率:76% 帮助的人:49.3万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 这个方法是给刚体施加力,物体在力的作用下向某个方向移动的。不论你一直加力还是加一个瞬间力物体由于惯性都会向前滑行一段距离的。你要想让他立刻停下来需要你自己再写个方法让他停下来。void StopMove(){//2DgameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;//3DgameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;} 更多追问追答 追问 大佬不行啊 开启了还是会飘出去 解决了 把速度改成0就可以停下来了 velocity 本回答被提问者采纳 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 小猪佩德罗 2021-01-26 知道答主 回答量:1 采纳率:0% 帮助的人:534 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 刚体的Collision Detection选择Discrete或者Continuous可以避免AddForce()所带来的惯性导致的额外滑行位移的情况。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2018-02-03 UNITY3D添加了刚体后,移动不成问题,也能实现CS效果,但是跳这个就出问题了,只能立定跳,不能边走边跳 3 2020-01-16 Unity刚体碰撞后如何停止 1 2016-09-02 unity 如何沿着指定角度移动? 比如说 在2d空间内,向138度移动10米的距离,这个怎么实现? 2 2015-03-22 发生交通事故后,我没有立即停车,因为我当时蒙了,车子在移动一段距离后才停下来,我这算破坏现场吗?会 2 更多类似问题 > 为你推荐: