为什么ps4独占游戏的品质大都比多平台游戏要高?
11个回答
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我给你正经回答吧。ICETEAM可以查一下。这是PS的技术核心小组,他们的任务是为自己的独占一方三方提供开发技术支持。实际上咱们看到的多数游戏,例如顽皮狗的TLOU,深海系列,Santa Monica的战神,还有独占KILLZONE系列,都是满开。在ICETEAM的支持下,这些工作组卡着机能进行开发,实现机能应用的最大化,这也是PS独占游戏的一个特点。
战神3开发的时候ICETEAM和Santa Monica在一起工作,未得就是把索尼机能满开。顺便说个小插曲,战神3去海王宫殿的那一段,第一次试运行溢出了(超过了100%,无法运行)。
微软目前并没有这样的技术支持小组。而且对自己机器的认知可能不足够(不知道机器满开的最终效果),他们设计的构架非常接近与电脑。xbox360时代,很多跨平台游戏都是360画面更好一些,这也是因为他们的构架问题,简单、开发难度低、成本低,因此在同开发商利用同样时间和精力,就可以起到更好的效果。
微软想在次时代游戏竞争中具有更多的竞争力,实际上还是要对游戏和游戏机有更深的了解,目前来看,还是有点儿因为做而做的感觉。
战神3开发的时候ICETEAM和Santa Monica在一起工作,未得就是把索尼机能满开。顺便说个小插曲,战神3去海王宫殿的那一段,第一次试运行溢出了(超过了100%,无法运行)。
微软目前并没有这样的技术支持小组。而且对自己机器的认知可能不足够(不知道机器满开的最终效果),他们设计的构架非常接近与电脑。xbox360时代,很多跨平台游戏都是360画面更好一些,这也是因为他们的构架问题,简单、开发难度低、成本低,因此在同开发商利用同样时间和精力,就可以起到更好的效果。
微软想在次时代游戏竞争中具有更多的竞争力,实际上还是要对游戏和游戏机有更深的了解,目前来看,还是有点儿因为做而做的感觉。
2019-05-30
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独占作品的质量优秀核心原因是,因为独占,在游戏开发阶段不用考虑任何其他平台的兼容性问题,就可以在开发中使用大量的ps底层的api来开发,这些api的性能是远比跨平台api的性能和效率来的好的,可以更好的发挥硬件应有的性能
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厂商自信游戏品质就独占 让更多人因为这些游戏愿意去买主机 而pc端作为比较方便的平台 没有太多限制 毕竟电脑不仅是玩游戏用的
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加上大部分是索尼旗下工作室制作或者索尼和其他厂商合作 所以独占自家品牌
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因为是自己的主机,针对性优化肯定做的好。pc优化比较难做。
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一方面是品控和投资,宣传到位
另一方面单平台游戏优化上有绝对优势 索尼有专门的技术支援团队
还有就是PS4独占也有很多一般的甚至是不怎么样的游戏 最典型的就是1886 除了画面一无是处 这个是公认的了 其他还有一些没那么公认的 但也有很多问题的游戏 就不一一举例了
另一方面单平台游戏优化上有绝对优势 索尼有专门的技术支援团队
还有就是PS4独占也有很多一般的甚至是不怎么样的游戏 最典型的就是1886 除了画面一无是处 这个是公认的了 其他还有一些没那么公认的 但也有很多问题的游戏 就不一一举例了
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