求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的?
是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。
1 文化胜利、科技胜利
把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。
这方面最强的文明就是中国了。
把各种自然奇观周围围一个长城,这地块产出,谁看谁惊呆……(这方法貌似是魔法师发明的,环乞力马扎罗长城)
当然刚果、希腊、澳大利亚也是个比较好的选择。
2 宗教胜利
俄罗斯>阿拉伯>日本。基本上就是这个排名。宗教玩法是先抢大预言家,这种要在早期文明中有一些优势才行,日本俄罗斯圣地需要的锤子减半,首发占星术造圣地都能抢到。
3 统治胜利
基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。
见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。
当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。
接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……
海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……
总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。
还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!
当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:
T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。
T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。
T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。
三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……
大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……
劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。
最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。
先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……
别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。
典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。
第一:刚果-姆本巴。第二:罗马-图拉真,日本-北条时宗。第三:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉。刚果靠谱。
让我们关注下刚果的UB和UA:姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
这个UB相比社区,强在哪?提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。
且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言。
精神实体:大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金宫殿额外获得4个万能槽。后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点。大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。
文明6最强国家排名:吉尔伽美什,蒙特祖玛,约翰科廷。这3个国家都是一线战斗力,排名不分先后。
吉尔伽美什特性:
史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,不错的技能,一场下来大概能打4,5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。如果出生点在冻原附近,甚至可以一局推到超过10个蛮族哨站。
战车——俗称驴车,没有任何资源需求。在别人捶侦查出去探路的时候,金闪闪是驴车,驴车,驴车,平地移动力4,在别人只有棒子的时候你已经在开车驴车跑了,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。驴车是金闪闪稳定能推掉至少一家邻居的保证,也是滚雪球的开始,简直滥强。
通灵塔——在前期文化科研都只有1,2点几的时候,金闪闪沿河农民捶一下,就是1文化2科研,这已经不是滥强,而就是BUG了。通灵塔是金闪闪征服发展两不误的根本,怎么算都赚到死。
总结,吉尔加美什是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手。另外在AI使用吉尔加美什的时候,遇到了是直接可以宣友的,也比较愿意跟你联宣共同敌人,是种田党的好邻居。
蒙特祖玛特性:
送给国王的礼物——奢侈+6宜居度,每种自己开发的奢侈为所有战斗单位+1攻击,而且是永久加。这是砍二最变态的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻击力越高,攻击力越高征服越容易。中后期同样兵种,高对方10点攻击力很正常,轻轻松松1VS2。更过分的是连宗教单位都加攻击力,所以砍二中期如果转宗教胜利,使徒是骂谁谁死,几个辩论家杀遍大陆无敌手。
五个太阳的传说——消耗1次工人次数,完成20%的区域。当别人开一个分城,看到区域是捶40回合的时候,你一个工人过去,5回合捶完了。这个特性可说是从开局到终局都极强,是砍二飞速发展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敌人再涨人口,堆生产力来建设,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城时总是工人成堆的情况,这个特性更显得强势。更不用说前期区域多,就是伟人点数多,科研高,文化高。
雄鹰战士——俗称雄鹰,替代棒子,没有任何资源需求,攻击高达28。用雄鹰砍死其它文明或城邦的单位,有概率把对方转化为工人。转化的概率,是雄鹰的战力高于对方越多,概率越高。这个特性丧心病狂,所以砍二前期从不缺工人,甚至可以通过SL来反复尝试直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光杆城,再和解,下次再来宣。
足球场——+1宜居度+2信仰+1大将军点数,帮助你前期不停打仗,城市还能维持宜居度,+2信仰无所谓,+1大将军点数就赶上军营了。大将军出得越早,征服就越顺利,算是比较有用的特性。
总结,砍二是典型的一线文明,能打能发展,尤其适合新手,唯一比较弱的是雄鹰移动速度是2,可能只来得及推一家邻居就过时了,比较吃图,需要邻居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都卖掉。不然的话,你有砍二没有的奢侈品,他是会红脸的。近点的砍二比较危险,一旦看到,速弓手准备防御是新手比较好的选择。
文明6最强国家排名依次为:阿兹特克、苏美尔、斯巴达、斯基泰、德国。其中,阿兹特克、苏美尔、斯巴达是比较考前的。
阿兹特克自不用说,算上区域加速的效果,砍二一个工人价值100多锤子,希腊杀个兵拿10文化已经是IMBA了,。另外,阿兹特克的区域可以用工人加速,平常几百锤的区域,2000锤的航天中心,统统只要一个工人。奢侈加2和奢侈+战斗力,这里面任何一条单拿出来已经超过了一些文明所有UA、UB、UU什么的加起来的强度。
苏美尔超神。通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。为了1科研或者1文化,首都坐奢侈,等科技出来以后那个奢侈是无效的,但是首都能坐还是坐了好。现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还开局可用。
斯巴达自不必说,即使是联机,都很强。在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。
斯基泰不必多说,UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但4移动,攻击后可移动,这不就是怯薛么,成本和小弓一样,也算是不错的单位。有马之后,配合政策,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术配合少量骑士,对伤+5力,杀敌50血,实在是IMBA。
文明6最强国家排名为英国、希腊、西班牙、日本、罗马、美国、中国。比较靠前的是英国。
英国-红衫军当之无愧的第一,因为龙虾兵简单粗暴无脑强,所以把红衫军排第一。红衫军外大陆+10力,这个加成真的是无脑强。征服者还需要和传教士和使徒同格,而且笔者表示点了宗教单位后,宗教高亮有点刺眼,消除高亮还要点一下别的兵,所以玩过一次征服者后累得不行。但是红衫军是真的简单粗暴,外大陆+10,不需要任何操作,心旷神怡就能加10力。红衫军天生65力,外大陆75,不上任何加成的时候,就已经能和坦克刚了。
有人会说,这个东西是不能升级来的啊,只能锤啊。其实谁玩龙虾兵会自己锤啊,别忘了英国还有一个神UA——坐城送兵。在军事学研究好之前,先准备好一个移民,军事学一好,移民马上坐下送龙虾兵。
所以虽然龙虾兵表面上只能自己锤,但其实比其他UU都容易得到,连升级的钱都不需要。只要你有了第一个龙虾兵,后面什么兵都不用造了,带着这个龙虾兵加上祖传攻城塔开始滚雪球,龙虾兵基本上两下一个城,越打越多,满地龙虾。工业时代满地都是85力的人肉坦克,刚果爸爸也挡不住,爽过的都懂。