请说出让你最为之感动的游戏中的人物?
《仙剑四》,这个让我念念不忘的游戏,就算过了十年也经常想起它。可以说,仙剑4里每一个角色都如此丰满,每一个角色都让人感动,哪怕是结局过后制作组的那一篇告别,都让人特么的泪目。仙剑四之后,任何的剧情RGP都不能打动我,在我心中,仙剑四,是最最完美的那个。
要说最为感动吗?这个真难抉择,里面很多角色都很有爱,哪怕只是一个路人npc,四个主角都超级喜欢啊,就算紫英一开始无感,后来出了古剑看了一些分析,瞬间被小紫英圈粉。如果真要说最感动的话,那我选择傻傻的云天河。整个游戏有着淡淡的忧伤,但是他们在这种淡淡的忧伤中欢笑,努力,就像在无奈的现实里,我们也要过得开心。
那个山顶上初遇,云天河笑得天真,他说“你是我的晚饭!”山下,他说“爹说过女孩子是要好好对待的,不是拿来凶的!”在游戏里刚遇见他的时候,感觉他和很多主角都不一样,虽然单纯地像个孩子,但是身上又有一种成熟的担当感,不是那种脑残的傻,而只是涉世未深,更像年少的我们,不怕天不怕地,护着自己想护着的人,相信自己一切都可以闯过去的勇气。正如他给五毒兽取名为勇气。
整个游戏下来,我们看到了天河的成长,但是也看到了他一直不变的单纯。他说“就算我们三个明天会分开,我也不后悔认识你(菱纱)和梦璃”,他说“我命由我不由天!”在发现玄霄只是在利用他的时候,他还是感谢了玄霄,因为玄霄毕竟曾经教导过他。他爱憎分明,可以说就算经历了很多,在他的世界里仍然会不明白那些人为什么要这样让自己痛苦。
让我最感动的,是在王陵里,他对两个妹子好友说:"可以的话,我嫁给你们,以后我们三个都一起四处玩。”在玩到结局后再回看这句话,莫名心酸。他不懂情爱,不懂什么是嫁,在他这更多的是友情,甚至亲情,而非爱情。结局的最后,菱纱走了,他闭着已看不见的眼睛微笑着迎接梦璃,哪怕时间很短暂,他和菱纱应该是度过了一段很美好的岁月了吧?
仙剑4后无仙剑。最后,我只想感谢上软,留下了那么一个难忘的感动的仙剑四,塑造了那么一群感动的人。上软解散了,留下的是比仙剑这个IP还要重的情怀,我在那个时候突然明白为什么要打击盗版,后来古剑一出来的时候,我是欢喜的,哪怕官方已经陈清和仙剑四完全没关系,但我仍然是把它当作仙剑四的续集。
再见,若有缘。
话说,RPG类型的游戏,总是塑造出了那么多的人物,让我们不由自主的为他们的人生而感到唏嘘。
一个故事情节丰满的游戏,在我们看到了游戏最后的制作人员展示的时候,就像是你在电影院看完了一场电影。故事里面的情节,你还是能够回味一下的,游戏里面的爱恨情仇,人情冷暖,远远比那些说教能让你记忆深刻。因为整个故事你并不是旁观者,而是参与者。
拓跋玉儿,是《轩辕剑天之痕》这款游戏里面的人物,是一个北方鲜卑部落的遗民,当初与陈靖仇相识,是因为在龙舟上行刺隋炀帝。从此游戏人物的命运就开始羁绊在了一起。
拓跋玉儿的部落,世世代代守护着的是上古时代十大神器之一的神农鼎。匹夫无罪怀璧其罪,在一次她外出的时候,族人被隋朝的军队所屠戮。在练就了一身武艺之后去行刺隋炀帝为父亲报仇,奈何昆仑镜转世的宇文拓实在是过于牛叉也就是只能功败垂成。
拓跋玉儿在游戏中刚刚出现的时候,给人的印象就是刁蛮任性。毕竟是北方的少数民族出身,性情上更是刚烈。在游戏中寻找崆峒印这个剧情的时候,因为拓跋玉儿私自动了崆峒印,让氐人族群失去了长生结界的保护,整个族群的样貌瞬间就晒老了。在面对氐人族的指责的时候,用刀划破了自己的脸,将自己的容貌也毁去了。尤其是在鲸鱼背上的那段剧情,拓跋玉儿说出的那句:"请你将这首曲子牢牢记住………以后如你忘了我,若闻此曲,如忆玉儿。"。更是让人觉得一个如火一般烈的女子也有着一股如水一样的柔情。
在这个游戏中是有一个选择的,就是你要选择队伍中于小雪和拓跋玉到底让谁陪着你走完整个游戏的旅程。鱼和熊掌不可兼得,你只能二选一。而且,被你放弃的那个人物,并不是说你还能找回来的,因为放弃的是她的生命。在游戏的过程中,你的一次又一次的选择,都将会影响整个故事的结局,是想和于小雪一起走过余生,还是和拓跋玉儿最后双宿双飞。这个选择是要你自己决定的。
无论你是选择了哪一个,这个过程是煎熬的,你能够回想起来当成于小雪在渔村牺牲自己成为祭品。你也能够想起来拓跋玉儿看到隋军飞扬跋扈的时刻,路见不平拔刀相助。 剧情丰满的游戏魅力就是在这里,让整个故事感染你的情绪。
很多玩儿游戏的小伙伴可能都不会想能够被游戏所感动的,若是真的被感动的那多半也 是女孩子,而且很多人被感动都是那种有很多感人剧情的游戏,现在好多的网络游戏都设置很多精致的情节,跟着这个情节然后闯关玩儿游戏,好多的情节中的一些游戏人物的设定,就是一些让人感动的人物。
不过,我却不喜欢这种带有很多情节的游戏,我还是觉得游戏嘛,那就是直接来,不需要那么多的歪歪拐拐的,若是情节站那么多的比例了那就还不如直接去拍电视剧了。哦!对了,说到电视剧我也想说一点,那种很火的电视剧一般现在都被打造成游戏了,而且游戏里面的情节也都参考电视剧里面的,哎,我实在是想不通。
要是说起让我感动的游戏和游戏里面的人物,当属这两款游戏了,也是我最近玩儿两款游戏,这两款游戏,很多人都是非常相似,也有很多人是其中一款是完全抄袭的,但是不管怎么说,这两者我都喜欢,各有各的好处和游戏,这两款游戏分别是——《英雄联盟》和《王者荣耀》。
我玩儿王者荣耀是因为看了我朋友玩儿英雄联盟才让我热血沸腾的,那个时候自己还不玩儿游戏,我去找我朋友玩儿的时候然后就看到他在那儿开黑,然后我就被迫去学习了玩儿游戏。
我朋友选择的英雄是石头人,他告诉我石头人就是打肉的,团战什么的就要冲到前面去的,然后我就看着我朋友边打游戏边给我介绍这个游戏的操作技巧还是各个英雄的一些技能和定位。
当我看到,在每一局的时候,石头人都会冲到前面去替后面的“输出”英雄挡掉伤害,若是后面撑不住的时候,石头人死掉了,然后后面的输出就安然无恙,不仅如此,基本上的人头都是后面的输出拿到的。石头之所以让我感动,就是不求自己是比赛的MVP,也不抱怨什么,用自己去挡掉伤害,我就是这么感性被这位石头兄弟给感动了。
《王者荣耀》里面最最让我感动的英雄,我想你猜都猜不出来,这位英雄就是被大家所一直吐槽,一直不喜欢的,一直觉得看到这位英雄肯定就是坑的人物——妲己。妲己出场的台词是这样的——请尽情吩咐妲己,主人!
可别误会,我不是因为妲己的台词才觉得感动的,而是妲己本身是法师,但是本身也很脆是没办法去抗伤害的,但是妲己的攻击范围其实并不算高,所以一般来说妲己在有两个人抱团的时候,是需要前面去放自己的二技能的,因为二技能可以使对方占时没办法操作。然而,若是对方的走位很厉害,二技能偷袭失败,那么妲己就直接面临着生命的危险了。尽管知道如此,但是妲己的宿命就是这样,这是让我不得不感动的地方。