您觉得哪一款网络游戏做的确实不错?
FPS:经典之作,cs1.6,引申到现在的csgo就非常不错,由于游戏的服务器问题,导致需要类似点卡的加速器。
收获日2:极具犯罪色彩的游戏,非常考验玩家耐性和团队配合,不过由于网络延迟和游戏难度颇大,要找到非常稳定靠谱的队友难上加难,且多数任务无法单人完成。
绝地求生,fps的世界里,引领了新兴玩法的游戏,保证了游戏性的同时,尽可能无限接近真实的射击游戏,打破了以往由cs灌输的“T与CT的斗争”玩法。但是由于硬件要求、操作和玩法的新颖导致门槛颇高。
moba:dota、dota2、其成功与地图的复杂和游戏机制以及随机性导致局面变化多端,但是由于游戏的复杂性,和代理商的问题,导致门槛颇高。
LOL,可以说LOL起家dota2,但是成功与新玩法的定义,同时游戏门槛比较低。
RTS:魔兽争霸3/重制版,暴雪将这款服役了十多年的老游戏进行了重置,好似卷土重来;
星际争霸系列,该系列未接触过,只是偶尔看过视频,但是经典程度绝不亚于魔兽争霸。
TPP:中国:九阴真经,这个游戏必须要全部加粗,绝逼值得跟朋友搞一搞的游戏,多端的修炼套路,唯美的古风,丰富的游戏内容,将游戏从刷刷刷变成接近养成的格斗游戏 ,玩家间紧密的沟通和良好的游戏环境,都是值得一窥的,不过由于游戏的极端多玩性,导致门槛颇高。
外国:魔兽世界,一个经历了十年多的游戏,依旧屹立不倒,唯一原因在于其丰富的剧情和玩家自发的线上活动,但是由于游戏的指引偏少、游戏引擎的老旧,以及无数昙花一现的高清同类游戏的出现,导致新手玩家很难融入。
GTA系列,由于类似魔兽地图编辑器的功能,导致GTA5的线上模式可玩性非常之高,部分任务玩家需要互相合作以达到目的,由于游戏硬件需求高和外挂多导致玩家体验不好。
FPP:森林,近些年的建造系大作,好比3d版我的世界,最容易被玩歪的游戏之一,其原剧情本是父亲救孩子,但是活生生容易玩成建造系游戏。
其他:饥荒,及可爱、压抑、生存、战斗与一身的生存类游戏,其难度完全可以一人生存,但是凭借一己之力无法提升生存质量,多人陪和分工可以提高游戏体验,由于画风的问题和基础互动问题,导致无法留住玩家的兴趣。
该文中仅包含部分网络游戏,类似守望先锋和dayz等等一系列游戏就不再列举了。因为我相信,看到这个贴的人,当我说到一些游戏,你会有想到其他游戏,比如我说绝地求生,你会想到堡垒之夜或者Apex英雄,不过可以这么说,但凡你能想到的,都是好游戏,只不过都写出来太多了。于是挑了几个具有代表性的。
2024-10-19 广告
国产的话,就目前而言,没有我觉得好的,毕竟国产都是些什么渣渣辉,股天乐,陈咬春什么的
棒子国的话,黑沙(黑色沙漠)挺好
其它的猛汉王就不错(怪物猎人:世界)记住千万别玩TX的氪金猎人ol那个游戏不氪金玩不下去
2019-01-12