NBA是什么?
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用平常心态游戏只能当做一种娱乐生活
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其实MAC OS系统自己带了简体输入法的。常用的是苹果版的智能ABC,用法和PC下的差不多,也可以词组和句子输入,可以全拼也可以简拼(双打)。
当然,整句输入还是不如搜狗什么的好用,不过倒是觉得输入法用习惯了的话都差不多。苹果版的智能ABC翻页键是上枣蚂下键,而不是减号和加好,这个需要适应一下。至于怎么调出来:
在系统设定中,点击date&time,进去后,在date&time选项卡中最下面有个 open
international
进去后点击“input menu”
向下面找,在simplified chinese项目下,有智能abc,wubi xing,wubi hua三个输入法,根据需要钩上就可以了饥兄。
记得把最下面的“show input menu in menu bar”钩上,这样在系统的menu bar上就可以看见当前输入法了~~~鼠标点击就可以更改输入法了。
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其实MAC OS系统自己带了简体输入法的。常用的是苹果版的智能ABC,用法和PC下的差不多,也可以词组和句子输入,可以全拼也可以简拼(双打)。
当然,整句输入还是不如搜狗什么的好用,不过倒是觉得输入法用习惯了的话都差不多。苹果版的智能ABC翻页键是上枣蚂下键,而不是减号和加好,这个需要适应一下。至于怎么调出来:
在系统设定中,点击date&time,进去后,在date&time选项卡中最下面有个 open
international
进去后点击“input menu”
向下面找,在simplified chinese项目下,有智能abc,wubi xing,wubi hua三个输入法,根据需要钩上就可以了饥兄。
记得把最下面的“show input menu in menu bar”钩上,这样在系统的menu bar上就可以看见当前输入法了~~~鼠标点击就可以更改输入法了。
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指针如果添加const修饰符时有两种情况:
1 指向常量的指针:代表不能改变其指向内容的指针。声明时const可以放在类型名前后都可,拿int类型来说,声明时:const int和int const 是等价的。声明指向常量的指针也就是底层const,下面举一个例子:
[cpp] view plain copy
int num_a = 1;
int const *p_a = &num_a; //底层const
//*p_a = 2; //错误,指向“常量”的指针不能改变所指的对象
注意:指向“常量”的指针不代表它所指向的内容一定是常量,只是代表不能通过解引用符(操作符*)来改变它所指向的内容。上例中指针p_a指向的誉简裂内容就不是常量,可以通过赋值语句:num_a=2; 来咐哪改变它所指向的内容。
2 常量指针:代表指针本身是常量,声明时必须初始化,之后它存储的地址值就不能再改变。声明时const必须放在指针符号*后面,即:*const 。声明常量指针就是顶层const,下面举一个例子:
[cpp] view plain copy
int num_b = 2;
int *const p_b = &num_b; //顶层const
//p_b = &num_a; //错误,常庆闭量指针不能改变存储的地址值
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指针如果添加const修饰符时有两种情况:
1 指向常量的指针:代表不能改变其指向内容的指针。声明时const可以放在类型名前后都可,拿int类型来说,声明时:const int和int const 是等价的。声明指向常量的指针也就是底层const,下面举一个例子:
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int num_a = 1;
int const *p_a = &num_a; //底层const
//*p_a = 2; //错误,指向“常量”的指针不能改变所指的对象
注意:指向“常量”的指针不代表它所指向的内容一定是常量,只是代表不能通过解引用符(操作符*)来改变它所指向的内容。上例中指针p_a指向的誉简裂内容就不是常量,可以通过赋值语句:num_a=2; 来咐哪改变它所指向的内容。
2 常量指针:代表指针本身是常量,声明时必须初始化,之后它存储的地址值就不能再改变。声明时const必须放在指针符号*后面,即:*const 。声明常量指针就是顶层const,下面举一个例子:
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int num_b = 2;
int *const p_b = &num_b; //顶层const
//p_b = &num_a; //错误,常庆闭量指针不能改变存储的地址值
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汉语翻译是N——牛,B——逼,A——啊,就是在这个地方打篮球的人都非常牛逼。
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