神奇宝贝卡怎么玩?
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游戏准备
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
游戏桌布
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
游戏阶段
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
游戏开始
双方先洗牌后把套牌放置在场地上的套牌区,然后从己方套牌里抽7张牌。
如果有基本神奇宝贝卡或化石卡,则将它面朝下置于出战神奇宝贝区,同时如果你愿意可以将其他的基本神奇宝贝卡或化石卡面朝下置于后备区。如果没有基本神奇宝贝卡或化石卡,向对手展示你的手牌,待对手确认确实没有后,将它们洗入套牌中,然后从己方套牌里再抽7张牌,如此往复直到你抽到基本神奇宝贝卡或化石卡为止。当一方抽到了基本神奇宝贝卡或化石卡而另一方没有时,每将手牌洗入套牌中一次,抽到基本神奇宝贝卡的玩家可以选择从己方套牌中再多抽1张牌(不是必须)。
双方将自己的套牌上方6张牌移动至奖品卡区。如果双方手中还有基本神奇宝贝卡或化石卡,此时可以继续放置在后备区。然后猜拳或猜硬币正反面决定双方的回合先后顺序,由胜方开始第一回合。双方将出战神奇宝贝翻开正面,游戏开始。
1、抽1张卡:你回合开始时,先抽一张牌,并将其放到你手上。你手上的牌并没有最多数量的限制。当你开始一场新游戏时,先手的玩家第一回合跳过这一部份。在这个阶段中你只能抽一张牌。接下来,你可以做以下2-7中的任何一件事,任何顺序都可以。你也可以都不作。
2、放一个神奇宝贝到你的后备区:从你手上拿一个基本的神奇宝贝,并将其面朝上放到你的后备区。如果你的出战神奇宝贝被击倒,则立刻由后备区放一个神奇宝贝过去取代,否则你就输了这场游戏。在每个回合你可以放任意数量的基本神奇宝贝,任何时间内后备区的最大上限是五个神奇宝贝。
3、贴一个能量卡到你的一个神奇宝贝上:从你手上拿一个能量卡,并将其放到你场上的一个神奇宝贝下方。你一个回合只能放一个能量卡。
4、进化神奇宝贝
5、使用训练家卡:当你使用一个训练家卡,则照卡上所说的去作,之后将其面朝上放到弃牌堆。你的一个回合内可以使用任意数量的训练家卡。
6、撤退你的出战神奇宝贝:如果你的出战神奇宝贝上面有很多伤害指示物,而且快要被击倒了,你也许想要撤退它改由后备区的神奇宝贝来战斗。为了撤退你的出战神奇宝贝,你需要支付它的撤退费用(在卡的右下方),撤退费用表示上每有一个能量符号,你就必须从它上面弃掉一个能量卡。接下来,将其与你后备区的一个神奇宝贝交换。当它们交换时,保持其原有的的伤害指示物、进化卡、以及能量卡(除了那些原本你必须弃掉的之外)。如果你撤退了,你这回合仍然可以使用新的神奇宝贝攻击。你每回合只能撤退一次。
7、使用特殊能力:有些神奇宝贝具有特别的“Poke-Power”,当它们在场上时可以使用。(请记住,后备神奇宝贝也是在场上的,所以它们也可以使用它们的Poke-Power)。每个Poke-Power都是不同的,所以请仔细阅读该能力是如何作用的。你每回合可以使用任意数量的Poke-Power。
8、用你的出战神奇宝贝攻击:你回合内能做的最后一件事就是攻击。如果你的神奇宝贝不能攻击,或是你不想攻击,则你这回合现在就结束了。你每回合只能攻击一次。[1]
3 攻击方法
攻击阶段
你可以使用出战神奇宝贝身上的一个技能。首先检查发动该技能需要的能量卡数量*(新手容易犯的错误:发动技能丢弃能量卡。事实上,发动技能是不需要丢弃能量卡的,除非技能有特殊说明。),接着对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害,最后发动技能的追加效果。
如果基础数值中带有+号、-号或×号,则需要先发动技能的追加效果计算出基础伤害,然后才对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害。
在神奇宝贝进行攻击之后,攻击阶段即告结束,不能再使用训练家卡或进行其他的活动。
回合结束阶段
在回合结束阶段,你需要进行一些特殊的操作。比如,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常等。
检测阶段
检测阶段位于两个回合之间。回合结束阶段结束之后,双方的神奇宝贝都要进行异常状态判定,如灼伤状态的掷硬币等。这之后,轮到对手从他的抽牌阶段开始行动。
异常状态的检测顺序为:中毒→灼伤→睡眠→麻痹。
其他效果没有固定的检测顺序,由效果的拥有方决定哪个效果先发动。(在掷硬币决定前要先声明)
如果双方的最后一只神奇宝贝同时濒死,则使用濒死模式决出胜负。
4 特殊说明
进化与升级
在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了。关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良
套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。
游戏桌布
指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。
硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。
游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。
胜利条件
1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。
2、取得6张奖品卡。
3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。
游戏阶段
游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。
场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。
有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。
游戏开始
双方先洗牌后把套牌放置在场地上的套牌区,然后从己方套牌里抽7张牌。
如果有基本神奇宝贝卡或化石卡,则将它面朝下置于出战神奇宝贝区,同时如果你愿意可以将其他的基本神奇宝贝卡或化石卡面朝下置于后备区。如果没有基本神奇宝贝卡或化石卡,向对手展示你的手牌,待对手确认确实没有后,将它们洗入套牌中,然后从己方套牌里再抽7张牌,如此往复直到你抽到基本神奇宝贝卡或化石卡为止。当一方抽到了基本神奇宝贝卡或化石卡而另一方没有时,每将手牌洗入套牌中一次,抽到基本神奇宝贝卡的玩家可以选择从己方套牌中再多抽1张牌(不是必须)。
双方将自己的套牌上方6张牌移动至奖品卡区。如果双方手中还有基本神奇宝贝卡或化石卡,此时可以继续放置在后备区。然后猜拳或猜硬币正反面决定双方的回合先后顺序,由胜方开始第一回合。双方将出战神奇宝贝翻开正面,游戏开始。
1、抽1张卡:你回合开始时,先抽一张牌,并将其放到你手上。你手上的牌并没有最多数量的限制。当你开始一场新游戏时,先手的玩家第一回合跳过这一部份。在这个阶段中你只能抽一张牌。接下来,你可以做以下2-7中的任何一件事,任何顺序都可以。你也可以都不作。
2、放一个神奇宝贝到你的后备区:从你手上拿一个基本的神奇宝贝,并将其面朝上放到你的后备区。如果你的出战神奇宝贝被击倒,则立刻由后备区放一个神奇宝贝过去取代,否则你就输了这场游戏。在每个回合你可以放任意数量的基本神奇宝贝,任何时间内后备区的最大上限是五个神奇宝贝。
3、贴一个能量卡到你的一个神奇宝贝上:从你手上拿一个能量卡,并将其放到你场上的一个神奇宝贝下方。你一个回合只能放一个能量卡。
4、进化神奇宝贝
5、使用训练家卡:当你使用一个训练家卡,则照卡上所说的去作,之后将其面朝上放到弃牌堆。你的一个回合内可以使用任意数量的训练家卡。
6、撤退你的出战神奇宝贝:如果你的出战神奇宝贝上面有很多伤害指示物,而且快要被击倒了,你也许想要撤退它改由后备区的神奇宝贝来战斗。为了撤退你的出战神奇宝贝,你需要支付它的撤退费用(在卡的右下方),撤退费用表示上每有一个能量符号,你就必须从它上面弃掉一个能量卡。接下来,将其与你后备区的一个神奇宝贝交换。当它们交换时,保持其原有的的伤害指示物、进化卡、以及能量卡(除了那些原本你必须弃掉的之外)。如果你撤退了,你这回合仍然可以使用新的神奇宝贝攻击。你每回合只能撤退一次。
7、使用特殊能力:有些神奇宝贝具有特别的“Poke-Power”,当它们在场上时可以使用。(请记住,后备神奇宝贝也是在场上的,所以它们也可以使用它们的Poke-Power)。每个Poke-Power都是不同的,所以请仔细阅读该能力是如何作用的。你每回合可以使用任意数量的Poke-Power。
8、用你的出战神奇宝贝攻击:你回合内能做的最后一件事就是攻击。如果你的神奇宝贝不能攻击,或是你不想攻击,则你这回合现在就结束了。你每回合只能攻击一次。[1]
3 攻击方法
攻击阶段
你可以使用出战神奇宝贝身上的一个技能。首先检查发动该技能需要的能量卡数量*(新手容易犯的错误:发动技能丢弃能量卡。事实上,发动技能是不需要丢弃能量卡的,除非技能有特殊说明。),接着对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害,最后发动技能的追加效果。
如果基础数值中带有+号、-号或×号,则需要先发动技能的追加效果计算出基础伤害,然后才对对方的出战神奇宝贝造成基础伤害。
在神奇宝贝进行攻击之后,攻击阶段即告结束,不能再使用训练家卡或进行其他的活动。
回合结束阶段
在回合结束阶段,你需要进行一些特殊的操作。比如,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常等。
检测阶段
检测阶段位于两个回合之间。回合结束阶段结束之后,双方的神奇宝贝都要进行异常状态判定,如灼伤状态的掷硬币等。这之后,轮到对手从他的抽牌阶段开始行动。
异常状态的检测顺序为:中毒→灼伤→睡眠→麻痹。
其他效果没有固定的检测顺序,由效果的拥有方决定哪个效果先发动。(在掷硬币决定前要先声明)
如果双方的最后一只神奇宝贝同时濒死,则使用濒死模式决出胜负。
4 特殊说明
进化与升级
在宠物小精灵集玩式纸牌中,除了小精灵的设计可爱外,最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了。关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚,不然便会错失良
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首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokem
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokem
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首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.
.
准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon
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