大家觉得第五人格这款游戏怎么样?
《第五人格》这游戏很不错,玩家之间不对等数量的对抗,加上不同角色之间技能的使用给敌方造成的影响及互相掩护,都大大增加了游戏的可玩性。而且游戏的模式简单容易上手,画风也不恐怖,女生也很爱玩。
一般来说,固定地图的竞技游戏因为玩家的对抗导致变数很大,《第五人格》这款游戏也是如此,求生者与监管者之间的信息不对等,人数不对等,本身强度不对等,这些原因能让玩家在《第五人格》中有着广阔的发挥空间。像一些爱秀的玩家可以让队友去专注开密码,自己则跑去溜监管者,最后享受队友们崇拜的目光。
而监管者则显得孤独一些,但一次与四名求生者斗智斗勇,在胜利后获得的成就感是十分强烈的,能让自己有一种carry全场的满足。
而且,随着游戏的不断更新,各种新地图、新模式和新元素也不断的出现,这些东西也让玩家不会只待在同一个地图里,而是有更多的玩法进行选择,这也让玩家的兴趣不减,加上游戏本身做得好,玩家自然会乐意玩下去。
当然,竞技游戏最重要的还是平衡性。从《第五人格》发布到现在,监管者和求生者之间的平衡已经被修改过无数次,现在看起来已经相对成熟了不少,无论是玩哪种角色都不会出现之前哪种一边倒的情况,除非是遇上开黑的或者真正的高手。
以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。
《第五人格》这游戏很不错,玩家之间不对等数量的对抗,加上不同角色之间技能的使用给敌方造成的影响及互相掩护,都大大增加了游戏的可玩性。而且游戏的模式简单容易上手,画风也不恐怖,女生也很爱玩。
一般来说,固定地图的竞技游戏因为玩家的对抗导致变数很大,《第五人格》这款游戏也是如此,求生者与监管者之间的信息不对等,人数不对等,本身强度不对等,这些原因能让玩家在《第五人格》中有着广阔的发挥空间。像一些爱秀的玩家可以让队友去专注开密码,自己则跑去溜监管者,最后享受队友们崇拜的目光。
而监管者则显得孤独一些,但一次与四名求生者斗智斗勇,在胜利后获得的成就感是十分强烈的,能让自己有一种carry全场的满足。
而且,随着游戏的不断更新,各种新地图、新模式和新元素也不断的出现,这些东西也让玩家不会只待在同一个地图里,而是有更多的玩法进行选择,这也让玩家的兴趣不减,加上游戏本身做得好,玩家自然会乐意玩下去。
当然,竞技游戏最重要的还是平衡性。从《第五人格》发布到现在,监管者和求生者之间的平衡已经被修改过无数次,现在看起来已经相对成熟了不少,无论是玩哪种角色都不会出现之前哪种一边倒的情况,除非是遇上开黑的或者真正的高手。
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在第五人格这款游戏刚刚上线于日服时,日本玩家们就一直探究于所谓的无敌阵容,不管是4庭师还是4医师都被它们玩出了花,但再怎么玩它们都无法玩的过网易。因为不管是4庭师亦或者4医师阵容都有着它们一个致命弱点存在着,庭师的弱点就是失常,而医师的弱点是修不动密码机和上等人的BUFF,这让医师成为我们国服玩家抛弃的求生者。至于庭师,不得不说日本玩家在当时还是很有想法的,因为在早期只有监管者的失常,一个失常是无法阻碍4位庭师的,因此在早期4庭师阵容有一段时间是无敌的。

但网易就是这么调皮,当它们发现4庭师阵容能够完美克制监管者时,网易就上线了这样一位新的监管者,这位监管者的到来打破了日本玩家的无敌梦,也使它们郁郁不振。该监管者就是不需要任何狂欢之椅的结魂者,这位结魂者能直接就地正法的将求生者包成木乃伊,想必大家对他并不陌生。而受到这样的打击后日本玩家就不再专心研究那些所谓的无敌阵容了,因为它们明白自己是无法玩的过系统的,但也因为网易的这个举动让该游戏在日服中减少了大量玩家。

日服的第五人格上线至今已经有2个多月了,但它们的人气却出奇的少,因为截至今日为止日服才刚刚突破10万玩家,这与我们的国服比起来无疑是非常少的,因为我们一个月添加的萌新都不止这个数量,而它们却是上线至今才拥有这个数量,由此可见第五人格在日服很难崛起了。也有很多玩家在看到后表示质疑,但这的的确确就是日服第五人格的现状,因为上图就是第五人格日服官方亲自发布的”好消息“,庆祝第五人格突破10万人次。