怎么让PSP游戏存档用的起?
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
放在PSP/GAME/SAVEDATE里面
如果是PSP上的模拟器游戏则放在模拟器文件夹里的存档文件夹(一般文件夹名为SAVE)
如GBA模拟器,存档放在PSP/GAME/模拟器文件夹名/SAVE里yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyms0:
\
[记忆棒根目录]
│
├PSP
│
├GAME
[PS模拟游戏及自制软件]
│
├GAME150
[1.50自制软件]
│
├GAME303
[3.40自制软件及官方试玩游戏]
│
├PHOTO
[截图保存]
│
├SAVEDATA
[游戏存档]
│
└VIDEO
[PMP/PMPAVC/480MP4/HDMP4文件]
├MP_ROOT
│
├100MNV01
[MP4视频文件]
│
└101ANV01
[AVC视频文件、480MP4文件]
├MUSIC
[MP3/WMA等音乐文件]
├ISO
[PSP游戏:ISO/CSO]
├PICTURE
[JPG/BMP等图像文件]
└VIDEO
[AVI视频文件(MJEPG编码)]
└seplugins
[OE系统插件]
SAVEDATA
[游戏存档]
放在PSP/GAME/SAVEDATE里面
如果是PSP上的模拟器游戏则放在模拟器文件夹里的存档文件夹(一般文件夹名为SAVE)
如GBA模拟器,存档放在PSP/GAME/模拟器文件夹名/SAVE里yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyms0:
\
[记忆棒根目录]
│
├PSP
│
├GAME
[PS模拟游戏及自制软件]
│
├GAME150
[1.50自制软件]
│
├GAME303
[3.40自制软件及官方试玩游戏]
│
├PHOTO
[截图保存]
│
├SAVEDATA
[游戏存档]
│
└VIDEO
[PMP/PMPAVC/480MP4/HDMP4文件]
├MP_ROOT
│
├100MNV01
[MP4视频文件]
│
└101ANV01
[AVC视频文件、480MP4文件]
├MUSIC
[MP3/WMA等音乐文件]
├ISO
[PSP游戏:ISO/CSO]
├PICTURE
[JPG/BMP等图像文件]
└VIDEO
[AVI视频文件(MJEPG编码)]
└seplugins
[OE系统插件]
SAVEDATA
[游戏存档]
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这是由于系统版本差异造成的存档无法使用现象,这很常见
比如有的游戏在3.71系统下存的档在5.00上就无法使用了,你下的可能就是低版本系统的存档,需要使用修复工具来修复
比如有的游戏在3.71系统下存的档在5.00上就无法使用了,你下的可能就是低版本系统的存档,需要使用修复工具来修复
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那是因为你下载的存档和你自己游戏存档的游戏版本语言不同(有些绕口)。
我们在下载PSP的游戏存档时,既要注意游戏语言版本,又要注意自己的自制系统版本,而且有时就算这2条都达成了,某些存档还是不通用的。
PSP游戏分美版,欧版,日版,韩版,繁体中文版等等,因为每个版本的游戏主体语言不同,所以生成的存档文件名以及存档内容也不同。
列举部份PSP游戏版本存档(XXXXX为官方给此游戏定下的统一ID号),一般在存档名的第三个字母就可以看出是哪个版本的游戏存档
美版(
U
SA):UL
U
SXXXXX
日版(
J
APAN):UC
J
MXXXXX
韩版(
K
OREA):UL
K
SXXXXX
如果之前棒子里有自己游戏的存档,当下载到相同存档名也就是相同语言版本的游戏存档,在拷贝到记忆棒SAVEDATA文件夹时,电脑会提示是否需要覆盖,这就说明是同版本游戏的存档。但是光这一点还不够,因为某些游戏的存档在高系统版本上面是无法继承的,例如:5.00M33无法读取3.71M33的存档,有时又可以读取但是PSP会显示无法继续使用,需要重新建立存档。这是因为PSP在升级之后,官方对存档加了密,虽然可以修改,但是比较繁琐。
所以我们下载PSP游戏存档,既要注意游戏语言版本,又要注意自己的自制系统版本。当碰到下载到的像《DJ
MAX》2代以上的存档所有PSP之间无法通用时,我们也只能是无可奈何!
我们在下载PSP的游戏存档时,既要注意游戏语言版本,又要注意自己的自制系统版本,而且有时就算这2条都达成了,某些存档还是不通用的。
PSP游戏分美版,欧版,日版,韩版,繁体中文版等等,因为每个版本的游戏主体语言不同,所以生成的存档文件名以及存档内容也不同。
列举部份PSP游戏版本存档(XXXXX为官方给此游戏定下的统一ID号),一般在存档名的第三个字母就可以看出是哪个版本的游戏存档
美版(
U
SA):UL
U
SXXXXX
日版(
J
APAN):UC
J
MXXXXX
韩版(
K
OREA):UL
K
SXXXXX
如果之前棒子里有自己游戏的存档,当下载到相同存档名也就是相同语言版本的游戏存档,在拷贝到记忆棒SAVEDATA文件夹时,电脑会提示是否需要覆盖,这就说明是同版本游戏的存档。但是光这一点还不够,因为某些游戏的存档在高系统版本上面是无法继承的,例如:5.00M33无法读取3.71M33的存档,有时又可以读取但是PSP会显示无法继续使用,需要重新建立存档。这是因为PSP在升级之后,官方对存档加了密,虽然可以修改,但是比较繁琐。
所以我们下载PSP游戏存档,既要注意游戏语言版本,又要注意自己的自制系统版本。当碰到下载到的像《DJ
MAX》2代以上的存档所有PSP之间无法通用时,我们也只能是无可奈何!
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