有什么动物吃害虫?
41个回答
展开全部
做为个人制作来说,真的做的太棒了(BGM也很棒氛围感很强),至于哪里棒下面留言一堆...那我就来说下个人意见了,绝无恶意莫要打我...嘿嘿
1.飞船设计概念感觉停留在异形系列跟早期的科幻电影时代,科技感还可以有提升,不过或许是作者刻意营造的探索宇宙的沧桑感,这从宇航服手套的使用痕迹跟一些细节上可以发现.
2.还是科技感的问题,操作界面,方式,UI设计上面还是有点陈旧感,有股科幻年代感的气息.特别是那个左侧方向柄,恕我直言难道飞船是专门为左撇子量身制作的么...这涉及到操作逻辑的通畅性上,下面会提到.
3.飞船操作的逻辑性.影片有大量细节在刻画飞船的操作,那就设计到一个逻辑链关系,简单的说是操作顺序.比如飞船进入大气到海平面这段,逻辑上飞船是应该在持续减速当中,而不是快到达海平面时候突然给个特写,操纵杆一拉到底的减速...另,把操纵杆都集中在左手柄上,转向跟加减速集合在一起(转向从潜水操作特写表现)这不符合逻辑,理论上加减速跟方向应该左右分离设计,这样更符合操作习惯和飞行器的设计原理.
4.画面细节,海平面飞行海波跟喷气的效果没有刻画清楚,远镜上表现的就感觉向贴纸一样了...潜水没有表现细节,气泡,光影粒子之类...还有飞船用潜航仅仅只有声纳作为探测手段,这个细节上是否可以增加些什么,还是一句不够科幻了..
1.飞船设计概念感觉停留在异形系列跟早期的科幻电影时代,科技感还可以有提升,不过或许是作者刻意营造的探索宇宙的沧桑感,这从宇航服手套的使用痕迹跟一些细节上可以发现.
2.还是科技感的问题,操作界面,方式,UI设计上面还是有点陈旧感,有股科幻年代感的气息.特别是那个左侧方向柄,恕我直言难道飞船是专门为左撇子量身制作的么...这涉及到操作逻辑的通畅性上,下面会提到.
3.飞船操作的逻辑性.影片有大量细节在刻画飞船的操作,那就设计到一个逻辑链关系,简单的说是操作顺序.比如飞船进入大气到海平面这段,逻辑上飞船是应该在持续减速当中,而不是快到达海平面时候突然给个特写,操纵杆一拉到底的减速...另,把操纵杆都集中在左手柄上,转向跟加减速集合在一起(转向从潜水操作特写表现)这不符合逻辑,理论上加减速跟方向应该左右分离设计,这样更符合操作习惯和飞行器的设计原理.
4.画面细节,海平面飞行海波跟喷气的效果没有刻画清楚,远镜上表现的就感觉向贴纸一样了...潜水没有表现细节,气泡,光影粒子之类...还有飞船用潜航仅仅只有声纳作为探测手段,这个细节上是否可以增加些什么,还是一句不够科幻了..
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询