
在3DMAX中布尔运算为什么会出现图1这样的情况
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如果你使用了很多次布尔那么出现什么乱七八糟的东西都不奇怪
布尔运算虽然方便,但是会破坏模型的内部的线的排列,多次运算会越算越畸形,导致后面根本用不了
解决的办法,1减少布尔的运算次数,2先选择一个要运算的对象,然后转成可编辑网格,然后把剩余的附加成一个整体,在一次运算完
如果你没有多次用布尔,就是你车削样条线的时候没有加轮廓,所以车削出来的东西是单面的
布尔运算虽然方便,但是会破坏模型的内部的线的排列,多次运算会越算越畸形,导致后面根本用不了
解决的办法,1减少布尔的运算次数,2先选择一个要运算的对象,然后转成可编辑网格,然后把剩余的附加成一个整体,在一次运算完
如果你没有多次用布尔,就是你车削样条线的时候没有加轮廓,所以车削出来的东西是单面的
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