怎么做flash当中的运动引导层?

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2020-09-21 · 专注大学生职业技能培训在线教育品牌
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alsh是一种动画制作软件,他可以广泛应用于电影片头设计,动画制作,电脑网络模块制作,广告制作等领域。
1、打开软件,点击flash文档。点击图层一第1帧。点上层的,\"文件\"出现子界面,在里面找到“导入舞台”点击找到一张背景图片。然后点打开,背景图片就导入了舞台,然后在属性面板里,设置图片的大小。设置大小和舞台一样的大小,\"舞台默认大小为宽550高400\"。然后在上面一栏的“窗口”找到“对齐”面板。点击。然后勾选相对于舞台。把他点白。点水平中齐,垂直中齐。然后在第30帧出右键点击,插入帧。/
2、新建图层2点击第一帧,文件导入舞台,找到一张透明的“动物”或是别的“物体”;“形状”都可以,我就用一个海鸟来用。把海鸟转换成图形元件。用任意变型工具使鸟缩小。然后点击图层二,再点击“添加运动引导层”点击“运动引导层”的第一帧,再点铅笔工具,在背景上任意画线。
3、点击图层二第一帧,把鸟的中心点“有个小圆圈”把小圆圈对准所划的线条的开始端,在点运动引导层的,第一帧。“也就是第三个涂层”再点击图层二的第30帧。
4、右键点击“插入关键帧”然后把小鸟放到线条的最后面,同样把圆圈对准线条上。放到哪都可以,你把它放到哪,它就会动到哪,然后点击一下运动层的第30帧看看是不是小鸟在线条上。如果不在可以移动到线条上。
5、点击图层二,右键点击第20帧,创建补间动画。至此完成。测试影片。保存gif格式。
这就完成了flash当中的运动引导层
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