flash as 控制元件移动 as3.0 控制上下左右移动

还有一个是圆周运动按一下按钮改变方向我试了网上的例子一直不成功不知道哪步做的有问题请穿个源文件给我看看或者教教我也好QQ345158222... 还有一个是圆周运动 按一下按钮改变方向 我试了网上的例子 一直不成功 不知道哪步做的有问题
请穿个源文件给我看看 或者教教我也好
QQ345158222
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匿名用户
2010-10-13
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不知道你具体说什么。。。
我这里有个键盘类给你:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;

/**
* ...
* @author
*/
public class Jianpan extends MovieClip
{
var left:Boolean = false;
var right:Boolean = false;
var up:Boolean = false;
var down:Boolean = false;

public function Jianpan()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addEvt)
this.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, offEvt)

}
function addEvt(e:Event)
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, downEvt);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, upEvt);

}
function offEvt(e:Event)
{
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, downEvt);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, upEvt);

}
function downEvt(event:KeyboardEvent):void
{
switch(event.keyCode)
{
case 37:

left = true;
break;
case 38:

up = true;
break
case 39:

right = true;
break
case 40:

down = true;
break
}
}
function upEvt(event:KeyboardEvent):void
{
switch(event.keyCode)
{
case 37:
left = false;
break;
case 38:
up = false;
break
case 39:
right = false;
break
case 40:
down = false;
break
}
}
}

}

再将你的元件链下面这个类:(里面有添加写鼠标拖动事件)
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

/**
* ...
* @author
*/
public class Renwu extends Jianpan
{

public function Renwu()
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, evt);
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN , md);
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP , md);
}
function evt (e:Event):void
{
move()
}
function md (e:MouseEvent ):void
{
if (e.type == MouseEvent.MOUSE_DOWN)
{
this.startDrag ();
}
if (e.type == MouseEvent.MOUSE_UP)
{
this.stopDrag ();
}

}

function move()
{
if (left)
{
this.x-=5
}
if (right)
{
this.x+=5
}
if (up)
{
this.y-=5
}
if (down)
{
this.y +=5
}
}

}

}
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