Houdini将来会代替maya和3DMAX特效吗
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2022-08-01 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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houdini是国外电影特效业常用的三维软件,经常用来处理一些个别需要高难特效的镜头。所以这软件你用来做一些平常性的工作,在效率上并不比maya、max高。houdini属于专业中的专业软件,其操作方式是节点式,理念就是提供一些计算机图形学所要基本节点功能,让你自己去组合应用。在国外什么样的人用houdini呢?一般是技术人员,搞特效的才用houdini。一般的普通工作人员可能也用houdini,但是这是在技术人员设定好操作框架的前提下,普通工作人员只是调节几个界面上设定好的按钮和参数而已,也就是houdini的数字资产。
1、从菜单功能上比较,houdini比maya强大。但是如果你学到能开发mayaAPI的程度,其实各个软件用起来都差不多。但你都能用到API的深度了,用起houdini来肯定比你写代码效率高。houdini其实就是把很多API才能做的事情搞成节点让你连接。
2、maya的节点很不底层,其实很多事情做不了。maya还是一个半界面式的工作软件。很大一部分功能依赖界面菜单。maya比起别的软件来说可以说是一个节点式软件,但比houdini来说还不够彻底节点化。
3、因为难学,所以用得人少。而且一部电影中能用到houdini的也就那么几个镜头。市场决定一切。
4、低基础要看你怎么个低法。这个也因人而异。不过要学houdini,你起码要在理科的逻辑上要还不错。数学其实并不深,也就初中的知识甚至还低些。但如果你是一个一看代码就晕的、天生感性的人,你更适合操纵艺术软件比如zbrush之类的而不适合houdini.
5、ICE算是houdini中VEX模块的模仿品,很多功能和理念都是类似的。当然,ICE做为新开发的程序,可能在某些方面比VEX这种老程序更能快速的完成一些任务,但在整个架构上,houdini还的有优势的。所谓“不用任何代码”并不表示你不需要了解代码的原理,只不过不需要你了解程序语法,不用写东西而已。所谓的“普通人就可以掌握”,这个普通人起码在理科的逻辑性上要好。也就是说,你不用写代码,但是用连结点的方式做写代码的事。你如果不懂得你的思路和逻辑,不懂得背后的逻辑原理,一样做不好事情。
1、从菜单功能上比较,houdini比maya强大。但是如果你学到能开发mayaAPI的程度,其实各个软件用起来都差不多。但你都能用到API的深度了,用起houdini来肯定比你写代码效率高。houdini其实就是把很多API才能做的事情搞成节点让你连接。
2、maya的节点很不底层,其实很多事情做不了。maya还是一个半界面式的工作软件。很大一部分功能依赖界面菜单。maya比起别的软件来说可以说是一个节点式软件,但比houdini来说还不够彻底节点化。
3、因为难学,所以用得人少。而且一部电影中能用到houdini的也就那么几个镜头。市场决定一切。
4、低基础要看你怎么个低法。这个也因人而异。不过要学houdini,你起码要在理科的逻辑上要还不错。数学其实并不深,也就初中的知识甚至还低些。但如果你是一个一看代码就晕的、天生感性的人,你更适合操纵艺术软件比如zbrush之类的而不适合houdini.
5、ICE算是houdini中VEX模块的模仿品,很多功能和理念都是类似的。当然,ICE做为新开发的程序,可能在某些方面比VEX这种老程序更能快速的完成一些任务,但在整个架构上,houdini还的有优势的。所谓“不用任何代码”并不表示你不需要了解代码的原理,只不过不需要你了解程序语法,不用写东西而已。所谓的“普通人就可以掌握”,这个普通人起码在理科的逻辑性上要好。也就是说,你不用写代码,但是用连结点的方式做写代码的事。你如果不懂得你的思路和逻辑,不懂得背后的逻辑原理,一样做不好事情。
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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