三国志14怎么放弃城池
将主角变成游侠里面任何威名,慢慢调走兵力,这样就能放弃城池。
三国志每个城池的难度是不一样的,受到很多的因素的影响,特别是城池的地理位置有很大的关系。在争夺别人的城池的时候,自己要先把自己的城池发展壮大,培养自己的军队,以提高自己的战斗力,阻击来犯的敌人。
对于自己想要占领的城池,可以派出自己的武将和士兵按照事先确定好的攻城方法进攻,有可能占领城池成功。如果想要放弃自己的城池也是有很多方面的联系的,一方面是自己的势力的转移最后守不住城池,另一方面是强大的势力来犯。
在放弃城池之前,需要把自己的武将和士兵以及粮草等军备物资转移出来,一块转向新的城池。实在放弃不了自己的城池,可以下载修改器进行游戏内的修改,这也是一个比较有效的方法。
总的来说,三国志很真实的再现了当年的群雄争霸的场面,与自己的战术策略也是有很大的关系。
三国志14冷门技巧:
1.出兵最好别自动编制,想好所有城市一共几队,部队数量不能太少,1个大将带20000兵<两个文官兵各带10000<大将带19000垃圾带1000。而且武将有的在外面,有的手上有活,张昭什么的带出去还不如在家里种地。
2.这代的外交堪比三国志11论客,无限嘴炮要钱要粮要投降,分分钟嘴炮统一天下,堪称bug,见仁见智啦,感兴趣搜索下!
3.选择主力时,尽量把高统武智的,有绊的将编在主力队,兵力最大,其他 垃圾各带1000兵,不配副将。
肉搏的时候队数多优势非常明显,如果填不满战线很容易被夹击,反之则轻松夹击。1000兵队多带骑兵,迂回夹击用,而且要不停操作,夹击了一个,再去夹击另一个,再回来,能夹击两次!但一定注意对方开了【范围】【全方向射击】战法时别往上凑,对方有火计或者周瑜要站在上风,至于自己有火计或者周瑜,怎么放绝对是个学问,最好主力是弓队,趁火计还能射,近战就傻眼了。
4.部队属性=主将属性+(0.2+0.08(若有绊属性))*副将属性(小数点舍去)
5.重臣的提案不是你想要的?让文官训练?武将商业?读盘,让重臣提案的这个武将出征或者移动别的城市,你会发现,提案变了,对快速发展非常有利。然后别忘了把人挪回来或者解散!玩的多了可以直接把不想任务的人全部移动,提案一定是你想要培养那个人。
6.武将位置隐藏,但是一直存在,这就是有时候命令下去以后白圈很久不开始转的原因,规划好名将的活动路线,登用,怀柔,外交,最好一线搞定,否则回来、出去都几十天,如果主角选了高智力型,不要派下面怀柔了,自己规划好路线,一次全部驳倒,驳倒一次交一次任务,领下一个,效率极高。
7.善用单体战法,本代群buff貌似比单体好用很多,但如果没有高智力,放了效果也短,若有高智单体战法还是可以一放,但是一定要是主力,其他队都1000,本队最大兵力那种。