手游孩子怎么抚养 梦幻西游手游孩子抚养方
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婴儿时期的孩子主要有这些属性:
健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点。
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点。
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点。
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
婴儿时期的抚养方式主要有:
抚养方式 效果 增加疲劳 每次间隔
喂奶 饱食度+20 10 8小时
喂米汤 饱食度+10 5 4小时
全身擦洗 清洁度+20 10 8小时
洗脸 清洁度+10 5 4小时
布偶玩具 心情+20 10 8小时
木头玩具 心情+10 5 4小时
幼年时期的抚养方式主要有:
孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式 效果 增加疲劳 最低间隔
蔬菜 饱食度+20 10 8小时
主食 饱食度+10 5 8小时
肉食 饱食度+30 15 8小时
零食 饱食度+10,心情+10 5 4小时
下河游泳 清洁度+15 15 8小时
家中沐浴 清洁度+20 5 4小时
游览街市 心情+10 15 4小时
同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。
到了童年之后就比较简单了,开始学习,培养兴趣。
健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点。
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点。
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点。
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
婴儿时期的抚养方式主要有:
抚养方式 效果 增加疲劳 每次间隔
喂奶 饱食度+20 10 8小时
喂米汤 饱食度+10 5 4小时
全身擦洗 清洁度+20 10 8小时
洗脸 清洁度+10 5 4小时
布偶玩具 心情+20 10 8小时
木头玩具 心情+10 5 4小时
幼年时期的抚养方式主要有:
孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式 效果 增加疲劳 最低间隔
蔬菜 饱食度+20 10 8小时
主食 饱食度+10 5 8小时
肉食 饱食度+30 15 8小时
零食 饱食度+10,心情+10 5 4小时
下河游泳 清洁度+15 15 8小时
家中沐浴 清洁度+20 5 4小时
游览街市 心情+10 15 4小时
同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。
到了童年之后就比较简单了,开始学习,培养兴趣。
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婴儿时期的孩子主要有这些属性:
健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点。
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点。
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点。
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
婴儿时期的抚养方式主要有:
抚养方式 效果 增加疲劳 每次间隔
喂奶 饱食度+20 10 8小时
喂米汤 饱食度+10 5 4小时
全身擦洗 清洁度+20 10 8小时
洗脸 清洁度+10 5 4小时
布偶玩具 心情+20 10 8小时
木头玩具 心情+10 5 4小时
幼年时期的抚养方式主要有:
孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式 效果 增加疲劳 最低间隔
蔬菜 饱食度+20 10 8小时
主食 饱食度+10 5 8小时
肉食 饱食度+30 15 8小时
零食 饱食度+10,心情+10 5 4小时
下河游泳 清洁度+15 15 8小时
家中沐浴 清洁度+20 5 4小时
游览街市 心情+10 15 4小时
同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。
到了童年之后就比较简单了,开始学习,培养兴趣。
健康度
健康度是婴儿时期最主要的属性,决定了孩子的生长速度。同时也会影响疾病的发生率。健康度受到饱食度、清洁度、心情的共同影响。
饱食度
饱食度是衡量孩子饥饿程度的属性,饱食度过低会提升部分疾病的发病率。
饱食度每小时下降2点。
清洁度
清洁度是衡量孩子干净程度的属性,清洁度过低会提升部分疾病的发病率。
清洁度每小时下降2点。
心情
心情是衡量孩子喜悦程度的属性,心情太低会大哭大闹,导致喂食、洗澡失败。
心情每小时下降2点。
疲劳度
父母主要通过抚养来提升孩子的健康度,但抚养行为(除睡觉外)都会增加孩子的疲劳度。疲劳度100时无法使用抚养行为(除睡觉外)。
睡觉可以降低疲劳,睡满8小时可以完全将疲劳甩掉。但如果睡梦中被噩梦惊醒,会影响这个效果。
婴儿时期的抚养方式主要有:
抚养方式 效果 增加疲劳 每次间隔
喂奶 饱食度+20 10 8小时
喂米汤 饱食度+10 5 4小时
全身擦洗 清洁度+20 10 8小时
洗脸 清洁度+10 5 4小时
布偶玩具 心情+20 10 8小时
木头玩具 心情+10 5 4小时
幼年时期的抚养方式主要有:
孩子进入幼年时,保留婴儿时期的饱食度、清洁度、心情和健康度属性。 但孩子长大了,抚养的方式和婴儿时期不同。
抚养方式 效果 增加疲劳 最低间隔
蔬菜 饱食度+20 10 8小时
主食 饱食度+10 5 8小时
肉食 饱食度+30 15 8小时
零食 饱食度+10,心情+10 5 4小时
下河游泳 清洁度+15 15 8小时
家中沐浴 清洁度+20 5 4小时
游览街市 心情+10 15 4小时
同样,每次抚养都会消耗一定的活力和银币。
在孩子的成长过程中,还有一定几率出现思念父母的事件,请留意关注哦。
在幼年时期,可以选择不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因为噩梦醒来的概率不同。
幼年时期的孩子健康度,不仅影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。
到了童年之后就比较简单了,开始学习,培养兴趣。
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