3DMAX 模型建模,如何补洞?

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刺任芹O
2022-11-16 · TA获得超过6.2万个赞
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1、在3ds max软件中打开一个表面有破损的球体。

2、然后我们点击界面上方修改器选项打开“修改器”菜单。

3、选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。

4、可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。

5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。

6、可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面一样了。

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