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UG程式设计的程式加工出来的尺寸不一样,请问在哪修改
UG程式设计的程式加工出来的尺寸不一样,请问在哪修改
这个UG上的修改只能是改图改余量值,或者针对不同的部位分开加工,分开设定补正,但是加工出来不一样更多的可能应该是加工引数设定不合理,机床间隙及加工工艺和产品材质的问题,对UG的修改对产品加工帮助不大
试镗和镗出来的尺寸不一样
可能也就是主轴间隙,镗头等是否锁固紧密。加工件的校正问题,比如校正平行度,垂直度等,建议检测主轴跳动。刀具的跳动。镗头锁紧螺丝是否固定。还有就是一个刀片加工中的磨耗,加工件切屑量过大,精车余量留小点,精镗数次排除切削让刀及磨损的可能。解除一系例影响精度的问题,从而有效解决两头孔径误差问题。
ug程式设计开粗底面余量和实际加工出来的余量不一样。比如我的底面余量留了0.2,NC上加工出来的却是
型腔铣是这样的,是需要指定每个平面的。
如果你型腔里有三个平面,要求每个平面的底面留数0.2的话,需要在层控制里新增层,然后选那个平面,再新增层,再选一平面,每个平面都需去新增层,最终锣出来的留量就是0.2.
cad绘图尺寸和加工出来的尺寸不符怎么办
如果cad设计的零件尺寸,公差合理,
那就只有对零件进行返修加工了,
注意选择合理的加工工艺和装置
:)
vb编出来的程式和咱们用的扎不一样啊?
首先VB是一个编译平台.它会把你写出来的程式编译成电脑认识的语言.比如"01010101010"也就是说所为的EXE是经过编译平台编译的成品也叫可执行档案.
换句话讲.你吃的火腿肠(EXE).以前其实是猪(你写的程式码).中间必须的一个环节就是做成肠那么VB就是帮助你把猪变成火腿的编译平台.
如何修改Java程式的尺寸?
我可以很负责的告诉你,不行.
画素是做class时规定好的,最多只是针对某种机型,要适应其他的只有重新编写程式.
有些软体可以通过PC,把jar里的class反编译成java档案,但是大多数的程式码都是混淆过的,(这点很容易做到,是常用的加密方法),比如mand,它直接混淆成a,你根本不知道a是代表的什么.
所以128*128的手机游戏,就永远是128*128,你要想他适应176*220,唯一的办法就是重新编写所有程式.这就是我们通常所说的"移植",它的工作量是很大的.
相同的程式原始码,不同的程式设计软体,出来的结果会不会不一样?
会,因为C/C++的规范不是特别严格,有时候不同编译器对规范的理解不一样。最经典例子就是
i = 0; j = i++ + i++ + i++;...
maya渲染中怎样修改渲出来的图的尺寸啊?
window选单下的Rendering Editors 下的 Render Settings开启以后,调整下面卷展栏Image Size 里面就可以调整了,把分给我吧,我是海豚数字艺术学院的老师,哈哈!
钢筋调直机定好了尺寸,调出来的尺寸和定好的尺寸却不一样,怎么办啊
反馈酒 客 .
数控车上为什么同一个资料加工出来的零件尺寸却不一样呢?
有可能是机床间隙和加工余量造成的。在加工过程中因机床间隙,有可能加工余量给的不一样,造成加工出来的尺寸也就不一样了。但一般的是有规律的,只要修改程式就可以了。如果不是就是机床坏了。