97格斗的鬼步怎么走?
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分类: 游戏
问题描述:
。。。怎么走啊?
解析:
你在左侧的话,6 2 4 (倒转)按住A ,再向前,移动一定距离后放开,再抓,反之依然。
注意:一开始玩的玩家有可能变成葵花,鬼步发出后,和再抓前一定要有间隔,最起码要放掉手柄。时间不必太长,只要0.2~3秒就行了,我想这个手法大家玩过有投技必杀的角色都知道,一定要停一下。(有能量的时候不能发,一发就变八酒杯了,旅哪键有能量时把A换成D,就发不出八酒杯了。
alongkof.myrice/sky/kofpic/drawgif/btm/guibu.gif
===============
其实我有点心理不平衡!当年练鬼步的时候!全是靠自己摸索!好辛苦的!都是把八神的整体节奏深有体会的人呀!鬼步和八神的平时的出招节奏都是不一样的缓兆!
所以...恩!其实节奏掌握好了!真的好容易 !记得当时我练的时候!!真的留下了后遗症!屑风后!脑子一片茫然~~ 有的时候!不知道连什么好了~~~~~ 唉~~~~!鬼步其实最重要的环节~!
现在我就把鬼步的窍门和大家详细的说说吧!
(1)屑风后为了调节自己的节奏感!最好马上把握杆的手松开,然后你仔细观察八神会有个甩手的动作(也就是听到八神嘴里喊出:“呵~~”一声后!然后你输入反转前A(按住,且前一定要推住)(不能有气)(注意,这个反转不需要快,但是最好画的标准,然后立刻推前要很快的推,只有这样出的鬼步速度才是最快的,滑行距离才是最远的~)不能急的!输入反转前要稳定的输入 ~~~~~还有就是一定不能在八神甩手前输入!那样的话很难出鬼步,且就算出了也不会滑的很远~
(2)好了现在鬼步已经完成了还有难点呢!就是出C的时机~这个!你就看吧!鬼步会出的好远但是不要等完全近身后出C那样就来不及了~要早一点的!(那种感觉就好象是人和站C一起移动过去,当然不能出的太早,否则距离不够的)
(3)就是站C+屑风了~你最好这样输入屑风,(我记得我在《我的八神》一篇里写过97八神屑风的简易输入)就是:后斜下》前A或C!否则!很容易出小鬼烧的 ~~~!好了!这个就是练法了!希望大家不要怪我以前的小气~~~
(无限连对象的分类)
(1)说拆巧说普通八神的无限连对几个人不成立的~~ 安迪,板崎良,大猪,小猴,(但是最近听说有的人能连上安迪,我没有成功,可能我还需要努力吧)
(2)一般型:八神,大门,克拉克,金家潘,拉饵夫,比利,山崎,七枷社 ,神乐那一组..... (就是说屑风后,会被甩的相对远的角色,但是无限连也成立的,相对有些难度的)
(3)容易型:草,真悟,莉安娜,克利斯,麻宫,大蛇,...... 好多~~
(还有就是,ABC爆气后无限连同样成立,鬼八神的无限连对所有角色都成立~ 但是最好不要用他来练~节奏和普通八神不一样的~~)
其实,关于鬼步的出法!可以反转正转A,或者反转A后再输入前这样也都是可以的!但是速度和距离都不够的(不能形成无限连)~我上面的输入时机和技巧!我经过推敲都觉得是唯一 的。
再说详细点~,其实上面说的也不是特别准确~主要是为了让初学者能够明白~~其实输入跪补指令~时机就是八神刚刚解除硬直后也就是,可以出站C的瞬间出前A,当然在这之前~ 反转一定是已经完成了~且并不是一定要快~主要还是节奏~~~~
好了,就到这里吧!!!
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。。。怎么走啊?
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你在左侧的话,6 2 4 (倒转)按住A ,再向前,移动一定距离后放开,再抓,反之依然。
注意:一开始玩的玩家有可能变成葵花,鬼步发出后,和再抓前一定要有间隔,最起码要放掉手柄。时间不必太长,只要0.2~3秒就行了,我想这个手法大家玩过有投技必杀的角色都知道,一定要停一下。(有能量的时候不能发,一发就变八酒杯了,旅哪键有能量时把A换成D,就发不出八酒杯了。
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其实我有点心理不平衡!当年练鬼步的时候!全是靠自己摸索!好辛苦的!都是把八神的整体节奏深有体会的人呀!鬼步和八神的平时的出招节奏都是不一样的缓兆!
所以...恩!其实节奏掌握好了!真的好容易 !记得当时我练的时候!!真的留下了后遗症!屑风后!脑子一片茫然~~ 有的时候!不知道连什么好了~~~~~ 唉~~~~!鬼步其实最重要的环节~!
现在我就把鬼步的窍门和大家详细的说说吧!
(1)屑风后为了调节自己的节奏感!最好马上把握杆的手松开,然后你仔细观察八神会有个甩手的动作(也就是听到八神嘴里喊出:“呵~~”一声后!然后你输入反转前A(按住,且前一定要推住)(不能有气)(注意,这个反转不需要快,但是最好画的标准,然后立刻推前要很快的推,只有这样出的鬼步速度才是最快的,滑行距离才是最远的~)不能急的!输入反转前要稳定的输入 ~~~~~还有就是一定不能在八神甩手前输入!那样的话很难出鬼步,且就算出了也不会滑的很远~
(2)好了现在鬼步已经完成了还有难点呢!就是出C的时机~这个!你就看吧!鬼步会出的好远但是不要等完全近身后出C那样就来不及了~要早一点的!(那种感觉就好象是人和站C一起移动过去,当然不能出的太早,否则距离不够的)
(3)就是站C+屑风了~你最好这样输入屑风,(我记得我在《我的八神》一篇里写过97八神屑风的简易输入)就是:后斜下》前A或C!否则!很容易出小鬼烧的 ~~~!好了!这个就是练法了!希望大家不要怪我以前的小气~~~
(无限连对象的分类)
(1)说拆巧说普通八神的无限连对几个人不成立的~~ 安迪,板崎良,大猪,小猴,(但是最近听说有的人能连上安迪,我没有成功,可能我还需要努力吧)
(2)一般型:八神,大门,克拉克,金家潘,拉饵夫,比利,山崎,七枷社 ,神乐那一组..... (就是说屑风后,会被甩的相对远的角色,但是无限连也成立的,相对有些难度的)
(3)容易型:草,真悟,莉安娜,克利斯,麻宫,大蛇,...... 好多~~
(还有就是,ABC爆气后无限连同样成立,鬼八神的无限连对所有角色都成立~ 但是最好不要用他来练~节奏和普通八神不一样的~~)
其实,关于鬼步的出法!可以反转正转A,或者反转A后再输入前这样也都是可以的!但是速度和距离都不够的(不能形成无限连)~我上面的输入时机和技巧!我经过推敲都觉得是唯一 的。
再说详细点~,其实上面说的也不是特别准确~主要是为了让初学者能够明白~~其实输入跪补指令~时机就是八神刚刚解除硬直后也就是,可以出站C的瞬间出前A,当然在这之前~ 反转一定是已经完成了~且并不是一定要快~主要还是节奏~~~~
好了,就到这里吧!!!
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