以后VR的动漫会成为主流吗?
所谓VR互动漫是借助VR头显,让用户化身主角进入漫画空间,除原有的动效、声效,用户还可以体验增强版漫画视效——漫画角色背景3D化,以更加沉浸真实的观感,与更自由自主的互动,感受不一样的漫画阅读体验。简单说就是将游戏的自由探索、互动操控,与漫画优秀的剧本表述、情节优势相结合,创造出更具“互动沉浸感”的漫画。
11月4日,PICO就发布了首个VR互动漫《探灵VLOG》,正式开启了观漫新姿势,我第一时间去尝试了一下,这种在VR技术加持下的观漫体验是真的不错。在《探灵VLOG》故事里,男主荣小强是一个专拍灵异事件VLOG团队的摄影师,他有一台可以拍到鬼影的DV。而我们进入漫画世界后就会变成荣小强,以第一视角操控DV机进行拍摄,跟随事件发展寻找教室中诡秘钢琴的真相。
将VR技术应用于漫画这一载体,几乎是技术发展的必然。以《刀剑神域》为代表的虚拟现实题材在游戏、漫画、动画、小说载体上已经取得了巨大的成功,随着ACGN产业的融合,借助VR技术让漫画脱离固定的视角与单调的剧情流程,以更高的探索自由度与更逼真的沉浸式体验吸引更多潜在漫画受众,让“看”漫画、“读”漫画变成“玩”漫画、“体验”漫画,实现全方面立体化的感官享受。随着技术革新,3D游戏、4D电影的出现都对娱乐产业起到了广泛促进作用,自2021年元宇宙概念崛起,VR技术革新也将对漫画产业带来翻天覆地的正面影响。
结合我这次看的《探灵VLOG》,我感觉VR互动漫最明显的优势自然是:沉浸式体验与交互玩法。
沉浸式体验。以漫画主人公第一人称视角,360度全景式观看,可以让读者身临其境般获得主人公体验。
比如相较传统漫画仅有静态观感,《探灵VLOG》利用动态视觉效果与音响特效,可以更形象地展示“裂开的恐怖面孔”。
比如层叠窗口的多内容展现,就在技术上模拟出了主人公受到周遭质疑的无力感,这种画面信息的密集轰炸与嘈杂语音交错的配合,重现了事件发生时的真实感。
比如因为这台DV机设定是“能拍到鬼影”,当环境音效诡异,画面突然黯淡提醒我们特殊事件发生时,利用DV机画中画可以看到鬼脚印的功能,读者可以自己操控镜头的高自由度,反而带来了对未知展开的恐怖感,在音效与视觉特效的气氛加成下,探索与解密就变得更加紧张刺激。
二、交互玩法。人机交互带来的参与感,满足了部分读者对场景自由探索的需求,读者的选择不同,将使故事发展烙上带有个人印记的独特进度。既有人如疾风扫过一样赶进度,也会有像我一样谨慎收集所有信息,慎重“推动摇杆”前行的保守主义者。
不同的选择带来了剧情发展的细微差异,交互使漫画可以有多条分支,创作者更可以设置隐藏彩蛋,增加探索时的趣味性。
在《探灵VLOG》的故事里,因为手中的DV机移动取景框可以看到常人肉眼看不到的灵异世界,让读者使用DV的选择时机变成了影响剧情解密的一个重要因素。读者的操作行为对漫画剧情发展产生影响,用户交互带来了实时反馈,VR互动漫实乃“薛定谔状态”的新漫画。
这次的《探灵VLOG》充分利用了VR互动漫在悬疑解密类作品上的优势,反观剧本杀和主题密室逃脱的成功,更印证了VR互动漫在悬疑解密类型上大有可为,既可以举行线下活动进行多读者联动,又可以充分利用剧本杀与密室逃脱的现有资源,迅速扩展VR互动漫的后续新内容发布。让拥有特定爱好文化的VR互动漫读者们形成归属感。
从VR互动漫的未来发展来看,让用户参与漫画内容,以读者的选择影响漫画剧情发展分支,可以大幅提高读者参与的能动性。读者即剧本创作者,读者即剧情表演者。以过去ACG业界的相关经验来看,不只局限于悬疑解密类作品,在热门的恋爱题材、异世界探索上,VR互动漫将可以继承传统漫画、动画、游戏的优势,开创未来看漫画的一个全新分支。